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Anleitungen: GIANTS Editor, PBR-Texturen und 3D-Modelle für den LS25

Hier findest du 22 Anleitungen in drei Bereichen: den GIANTS Editor für den Landwirtschafts-Simulator 25, das Grundwissen zu PBR-Texturen und Anleitungen für acht weitere Programme von Blender bis Cinema 4D. Die LS25-Teile beruhen auf unseren eigenen Messungen am Spiel.

Wir bauen bei FS Modworks Mods, 3D-Modelle und kachelbare PBR-Texturen für den LS25. Auf dem Weg von einer Textur ins Spiel sind wir selbst in Fallen getreten: Modelle, die im Spiel fast schwarz dastanden, weil ein Farbkanal falsch belegt war. Eine Mod-Zip, die das Spiel zwar anzeigte, aber nicht laden wollte, weil eine Versionsnummer im Dateinamen stand.

Diese Anleitungen schreiben auf, was wir dabei gelernt haben, und ergänzen es um das, was die offiziellen Handbücher der Programme sagen. Jede Seite beginnt mit der kurzen Antwort, dann folgen die Schritte, eine Tabelle mit typischen Fehlern und die häufigsten Fragen.

So sind die Anleitungen aufgebaut

GIANTS Editor und LS25 ist der Einstieg, wenn du eigene Karten, Placeables oder Mods bauen willst. Hier geht es um Download und Einrichtung des Editors, um die Spekular-Karte des Spiels, um das Einbauen fertiger 3D-Modelle und um die Fehler, an denen Anfänger am häufigsten hängen bleiben.

PBR-Wissen erklärt die Karten einer Textur einzeln: Normal Map, Displacement, gepackte ORM- und ARM-Karten, Texeldichte und Kachelmaß. Das hilft dir unabhängig davon, in welchem Programm du arbeitest.

Texturen je Editor zeigt Schritt für Schritt, wie unsere Texturen und Modelle in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, SketchUp, 3ds Max, Maya und Cinema 4D landen. Auf jeder Textur- und Modellseite führen die Editor-Labels unter „Funktioniert mit“ direkt hierher.

GIANTS Editor und LS25

Editor einrichten, Texturen und Modelle einbauen, Fehler finden, eigene Mods bauen

PBR-Wissen

Was die Karten einer PBR-Textur tun und wie man sie richtig einsetzt

Texturen je Editor

Unsere Texturen und Modelle in Blender, Unity, Unreal, Godot und Co.