
Mission
Warum es FS Modworks gibt und warum du die Mods nur hier bekommst.
Wie es angefangen hat
Welcher Junge fährt nicht gern Bagger? Ich spiele den Farming Simulator erst seit Sommer 2026. Am dritten Tag wollte ich beim Graben verschiedene Schichten abtragen und habe gemerkt: Das kann das Spiel nicht. Das hat mich nicht mehr losgelassen. Also habe ich beschlossen, Mining Layers zu bauen.
Seitdem reizt mich vor allem eins: Dinge möglich machen, die im LS25 noch niemand gebaut hat. Die Demolition Hall ist so ein Fall. Eine Halle, die man Stück für Stück abreißt, hatte vor uns schon jemand versucht. Das Projekt blieb daran hängen, dass sich die heruntergefallenen Materialien nicht speichern ließen. Wir hatten das nach einem Tag gelöst, und danach noch einiges mehr.
Als Nächstes wollen wir eine Grube, die wirklich arbeitet, Öl, das es im LS25 nie gab, und eine Karte, auf der sich Hof und Pütt um einen Feldweg streiten. Wie weit das alles ist, steht auf der Roadmap. Unsere Mods gibt es nur hier auf fsmodworks.com, weil wir unser Skript schon mit verändertem Code auf fremden Download-Seiten gefunden haben. Wenn du Mods willst, in denen Arbeit steckt, und beim Testen mitreden möchtest: willkommen.
Wer dahintersteckt

Bist du auch Modder und baust was Eigenes? Wenn du eine Community suchst, die das zu schätzen weiß, melde dich per E-Mail. contact@fsmodworks.com
Ich bin Tommy Honold. FS Modworks baue und betreibe ich im Alltag allein, auf YouTube kennst du mich als FrittePlayz: echtes Gameplay, nie KI-generiert. Davor war ich Koch in der Sterneküche (Mettnaustube, 2003), habe 2008 Jobsingles gegründet, war Geschäftsführer bei AUSGEZEICHNET.org und baue heute Software bei seeside.ai. Daher kommt der Anspruch, Dinge richtig zu machen.
Ich baue das alles, weil ich es selbst spielen will. Wenn es dir genauso geht, bist du hier richtig.


seeside.ai ↗