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GIANTS Editor und LS25

GIANTS Editor Absturz beheben: Die häufigsten Fehler und Lösungen

Die meisten Abstürze des GIANTS Editor gehen auf einen falschen Pfad zur Spiel-Installation oder eine beschädigte Konfigurationsdatei zurück. Beides behebst du über File, Preferences, General oder durch Löschen der Editor-Konfiguration im lokalen AppData-Ordner.

Log-Datei
%LOCALAPPDATA%\GIANTS Editor 64bit <Version>\editor_log.txt
Häufigste Ursache
Falscher Pfad zur Spiel-Installation
Schnelltest
Grafikprofil in den Ansichtsoptionen auf Low stellen
Menüpfad Einstellungen
Datei > Einstellungen > General

Diese Anleitung sammelt nur Fehler, die im offiziellen GDN-Forum von GIANTS mehrfach gemeldet wurden, zusammen mit den Lösungen, die dort tatsächlich funktioniert haben. Sie gilt für Modder am Landwirtschafts-Simulator 25 ebenso wie für ältere Editor-Versionen, die betroffenen Fehlermeldungen tauchen über mehrere Editor-Generationen hinweg auf. Grundlagen zu Download und Installation stehen in unserer Einstiegs-Anleitung zum GIANTS Editor.

Wo liegt die Log-Datei des GIANTS Editor?

Der Editor schreibt bei jedem Start eine Log-Datei namens editor_log.txt. Sie liegt im lokalen AppData-Ordner deines Windows-Kontos, in einem nach der Editor-Version benannten Unterordner, zum Beispiel %LOCALAPPDATA%\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\editor_log.txt. Ist der Ordnername unklar, zeigt dir Datei, Einstellungen, Reiter General im Abschnitt Logging den vollständigen Pfad an. Diese Datei ist der erste Blick bei jedem Absturz: Sie zeigt, welcher Schritt zuletzt lief, bevor der Editor sich beendet hat.

Windows-Explorer zeigt den AppData-Ordner des GIANTS Editor mit editor_log.txtKI-generiert
Windows-Explorer zeigt den AppData-Ordner des GIANTS Editor mit editor_log.txt KI-generierte Darstellung, die echte Oberfläche kann abweichen.

Editor startet nicht oder hängt bei „Starting"

Bleibt der Editor beim Start dauerhaft bei der Anzeige „Starting" hängen oder stürzt er sofort danach ab, deutet das im GDN-Forum übereinstimmend auf eine beschädigte oder veraltete editor.xml hin, die Konfigurationsdatei im selben AppData-Ordner wie die Log-Datei. Schließe den Editor vollständig, lösche editor.xml sowie alle Dateien im Log-Unterordner und starte ihn neu. Der Editor legt beim nächsten Start eine frische Konfiguration an. Ein Neuinstallieren allein hat in den gemeldeten Fällen dagegen meist nichts gebracht, weil die alte Konfigurationsdatei dabei erhalten bleibt.

„Could not create the render device"

Diese Meldung bedeutet, dass der Editor keine Verbindung zur Grafikkarte für seine 3D-Ausgabe aufbauen konnte. Im GDN-Forum berichteten Betroffene unter anderem von Vulkan-Fehlercodes wie „failed to enumerate Vulkan physical devices" und Fehlern beim Erzeugen der sogenannten Swap Chain, einem Baustein der Grafik-Anbindung. Zwei Lösungswege haben dort funktioniert: den Grafiktreiber aktualisieren oder, falls der Editor überhaupt so weit startet, per Rechtsklick in den Viewport die Ansichtsoptionen öffnen und dort unter Profile ein niedrigeres Grafikprofil (Low) wählen, bevor eine Karte geladen wird.

Fehlerdialog des GIANTS Editor mit der Meldung Could not create the render deviceKI-generiert
Fehlerdialog des GIANTS Editor mit der Meldung Could not create the render device KI-generierte Darstellung, die echte Oberfläche kann abweichen.

„Wrong game installation path" und „Invalid Old Game Install Directory"

Diese beiden Meldungen klingen ähnlich, betreffen im GDN-Forum aber zwei unterschiedliche Stellen im Editor.

„Wrong game installation path, please verify editor preferences" bedeutet: Der in den Editor-Einstellungen hinterlegte Pfad zeigt nicht auf eine gültige, aktuelle LS25-Installation. Das passiert häufig nach einem Spiele-Update, einem Wechsel der Festplatte oder wenn versehentlich noch der Pfad eines älteren Spiels eingetragen ist.

Einstellungsdialog des GIANTS Editor mit dem Feld für den Pfad zur Spiel-InstallationKI-generiert
Einstellungsdialog des GIANTS Editor mit dem Feld für den Pfad zur Spiel-Installation KI-generierte Darstellung, die echte Oberfläche kann abweichen.

Die Lösung laut GDN-Forum: Datei, Einstellungen, Reiter General, Feld „Game Installation", dort den korrekten Ordner deiner LS25-Installation eintragen. Den Pfad findest du über die Eigenschaften der Spiel-Verknüpfung oder die Bibliotheksansicht von Steam beziehungsweise Epic. Nach dem Ändern des Pfads muss der Editor nicht neu installiert werden, ein Neustart des Programms reicht.

„Invalid Old Game Install Directory" dagegen taucht laut GDN-Forum nicht bei der normalen LS25-Installation auf, sondern beim Konvertieren eines Mods aus einer älteren Spielversion (zum Beispiel LS22 nach LS25). Dabei fragt der Editor zusätzlich nach dem Pfad zum ALTEN Spiel, und dieser separate Eintrag ist es, der falsch oder leer ist. Im Forum halfen dagegen: die alte Spielversion tatsächlich installiert haben, Pfade mit Schrägstrichen statt Backslashes eintragen, und Unterstriche in automatisch vorgeschlagenen Ordnernamen (etwa „Farming_Simulator_22") durch Leerzeichen ersetzen.

Editor stürzt beim Öffnen einer Karte oder eines großen Mods ab

Neben falschen Pfaden gibt es im Forum eine zweite, unabhängige Ursache für Abstürze bei sehr großen Karten: zu wenig Grafikspeicher. In einem gemeldeten Fall brach der Editor beim Öffnen einer 16x-Karte auf einem Laptop mit dedizierter, aber schwacher Grafikkarte (12 GB Systemspeicher, wenig VRAM auf der GPU) mit dem Log-Eintrag „vkWaitForFences() failed with error code -4, the GPU likely crashed" ab, während eine kleinere Karte (8x) auf demselben Rechner klaglos lief. Die im Forum diskutierte Erklärung: Der verfügbare Grafikspeicher reicht für die 16x-Karte nicht aus, wodurch die GPU nicht rechtzeitig antwortet und der Vulkan-Aufruf abbricht. Bleibt der Absturz bestehen, hilft nach den dort gesammelten Erfahrungen nur eine Grafikkarte mit mehr VRAM oder das vorübergehende Arbeiten an einem kleineren Kartenausschnitt.

Bevor eine große Karte oder ein umfangreicher Mod überhaupt beim Speichern Probleme macht, lohnt sich ein Testlauf mit TestRunner (siehe unsere Einstiegs-Anleitung), das Mods automatisiert auf Fehler prüft, bevor du sie veröffentlichst.

Weiße Texturen und fehlende Shader

Anders als in manchen anderen 3D-Programmen ist die Platzhalterfarbe für eine nicht gefundene Textur im GIANTS Editor und im Spiel selbst nicht Pink, sondern Weiß: Erscheint ein Objekt im Viewport oder später im Spiel komplett weiß statt texturiert, konnte die zugehörige Texturdatei nicht geladen werden. Im GDN-Forum dokumentierte Ursachen dafür sind ein falscher oder nach einer Ordner-Umstrukturierung nicht mehr passender Dateipfad in der i3d oder im Material, sowie eine Textur im falschen technischen Format, etwa eine als 2D-Array gespeicherte Datei an einer Stelle, an der der Shader eine einfache 2D-Textur erwartet.

Ein gemeldeter Fall zeigt das Muster gut: Nach dem Aufräumen der Ordnerstruktur einer Karte meldete der Editor „Warning: Missing texture 'albedo' in 'groundDetail_mat'" mit Verweis auf die Datei groundShader.xml im Spielverzeichnis, dazu mehrere Warnungen zu Texturen mit falschem Typ, und alle Objekttexturen erschienen weiß. Ein Antworter im Forum vermutete als Ursache nicht den Shader selbst, sondern die kurz zuvor geänderten, relativen Texturpfade im eigenen Material, und riet dazu, die letzten Änderungen einzeln rückgängig zu machen und neu anzuwenden, statt die Basisdatei des Spiels zu verdächtigen. Die vollständige Log-Datei nennt dabei immer den genauen Pfad, der nicht gefunden wurde.

3D-Objekt erscheint komplett weiß wegen fehlender Texturdatei im GIANTS EditorKI-generiert
3D-Objekt erscheint komplett weiß wegen fehlender Texturdatei im GIANTS Editor KI-generierte Darstellung, die echte Oberfläche kann abweichen.

Warum Objekte im Spiel schwarz statt beleuchtet aussehen

Ein verwandtes, aber anderes Problem betrifft nicht den Editor selbst, sondern die fertige Spekularkarte im Spiel: Objekte wirken nicht weiß, sondern komplett schwarz und unbeleuchtet. Das haben wir am 05.09.2026 an unseren eigenen Modellen gemessen. Ursache war ein zu niedriger Wert im grünen Kanal der Spekularkarte, der in LS25 die Ambient Occlusion trägt: Unser erstes Rezept schrieb dort einen Wert um 30 statt eines hellen Werts, wodurch die Objekte im Spiel fast schwarz erschienen, obwohl im Editor selbst keine Fehlermeldung auftauchte. Seit der Korrektur unserer Kanal-Zuordnung (R = Glanz, G = Ambient Occlusion, B = Metallic) stimmt die Beleuchtung. Der Unterschied zur weißen Textur ist wichtig: Weiß zeigt eine fehlende Datei, ein schwarzes Objekt trotz vorhandener Textur zeigt falsche Werte in einem vorhandenen Kanal.

Häufige Fehler auf einen Blick

Problem Ursache Lösung
Editor hängt bei „Starting" oder stürzt sofort ab Beschädigte editor.xml oder alte Log-Dateien Editor schließen, editor.xml und Log-Ordner unter AppData löschen, neu starten
„Could not create the render device" Veralteter Grafiktreiber oder überlastete GPU Grafiktreiber aktualisieren, Grafikprofil auf Low stellen
„Invalid Old Game Install Directory" beim Mod-Konvertieren Falscher oder fehlender Pfad zur ALTEN Spielversion Alte Spielversion installieren, Pfad mit Schrägstrichen und ohne Unterstriche eintragen
Absturz nur bei sehr großen Karten Zu wenig Grafikspeicher für die Kartengröße Kleinere Karte testen oder Grafikkarte mit mehr VRAM nutzen
Objekt erscheint weiß im Viewport oder Spiel Textur-Pfad fehlt oder falsches Texturformat Pfad in i3d/Material prüfen, Textur im richtigen Format neu einbinden
Objekt wirkt im Spiel komplett schwarz Falscher Wert im AO-Kanal der Spekularkarte Kanal-Zuordnung der Spekularkarte prüfen (R Glanz, G AO, B Metallic)

Weiterführend zeigt unsere Anleitung zu PBR-Texturen im GIANTS Editor, wie du die Kanäle einer Textur von Anfang an richtig zuordnest, und die Grundlagen zum LS25-Modding ordnen ein, wo der Editor im größeren Ablauf eines Mods steht.

Häufige Fragen

Wo finde ich die Log-Datei des GIANTS Editor?

Unter %LOCALAPPDATA%\GIANTS Editor 64bit <Versionsnummer>\editor_log.txt. Den genauen Pfad zeigt dir außerdem Datei, Einstellungen, im Reiter General unter Logging.

Was bedeutet die Fehlermeldung "Could not create the render device"?

Der Editor konnte seine 3D-Ansicht nicht über die Grafikkarte aufbauen, meist wegen eines veralteten Grafiktreibers oder einer überlasteten GPU. Ein Treiber-Update oder ein niedrigeres Grafikprofil beheben das Problem in den meisten gemeldeten Fällen.

Warum meldet der Editor "Invalid Old Game Install Directory"?

Diese Meldung erscheint beim Konvertieren eines Mods aus einer älteren Spielversion, nicht bei der normalen LS25-Installation. Der Editor fragt dabei nach dem Pfad zur ALTEN Spielversion (etwa LS22), und genau der ist falsch eingetragen oder zeigt auf ein Verzeichnis ohne installiertes Spiel.

Warum stürzt der Editor erst beim Öffnen einer großen Karte ab?

Nach Berichten aus dem GDN-Forum reicht bei sehr großen Karten (zum Beispiel 16x) häufig der Grafikspeicher nicht aus, die GPU antwortet nicht mehr rechtzeitig und der Editor bricht ab.

Woher kommen weiße oder komplett schwarze Objekte?

Weiß ist im GIANTS Editor und im Spiel die Platzhalterfarbe für eine Textur, die nicht gefunden wird oder im falschen Format vorliegt. Komplett schwarze, unbeleuchtete Objekte im Spiel sind meist ein anderes Problem: ein falscher Wert im Ambient-Occlusion-Kanal der Spekularkarte.