FSMW Asset-Lizenz 1.0
Fassung vom 2026-09-04
Kurz gesagt
Bau das Asset in deine Mods, Karten und Projekte ein und veröffentliche sie, auch kommerziell — nenne FS Modworks in deinen Credits. Gib das Paket selbst nicht weiter und verkaufe es nicht.
<Assetname> © FS Modworks (fsmodworks.com) · FSMW-AL 1.0
Diese Lizenz gilt für die 3D-Assets in unserer Rubrik Assets — die Modelldateien selbst, ihre Texturen und alles, was in den Download-Paketen liegt. Für unsere Mods gilt sie nicht; dort bleiben die AGB maßgeblich. Sie gilt gleich, ob du das Asset über eine Mitgliedschaft oder als Einzelkauf bekommen hast; gebunden ist sie an das Konto, dessen Kennung der Download trägt.
1. Was du darfst
Du bekommst ein kostenloses, weltweites, nicht ausschließliches und zeitlich unbegrenztes Nutzungsrecht am Asset: verwenden, verändern, in eigene Werke einbauen und diese Werke veröffentlichen — kommerziell eingeschlossen.
Eigenes Werk heißt alles, was du daraus baust: Mods und Karten für den Farming Simulator, Projekte in anderen Engines, Videos, Renders, Bilder, Web-Viewer. Dein Werk darfst du zu deinen eigenen Bedingungen weitergeben; du musst es nicht unter diese Lizenz stellen.
2. Die eine Bedingung: nenne uns
Überall dort, wo dein Werk seine Credits führt, muss FS Modworks auftauchen. Bei einem Mod ist das die Beschreibung oder eine Credits-Datei, bei einem Video die Beschreibung oder der Abspann, auf einer Website die Über- oder Credits-Seite.
Eine Zeile genügt: <Assetname> © FS Modworks (fsmodworks.com) · FSMW-AL 1.0
Hat dein Werk überhaupt keinen Ort für Credits — etwa ein einzelner Screenshot —, entfällt die Nennung. Nie erlaubt ist, das Asset als eigene Schöpfung auszugeben.
3. Was du nicht darfst
Du darfst das Paket selbst nicht weitergeben, auch keine im Wesentlichen unveränderte Kopie davon: nicht als Download, nicht auf einem anderen Portal, nicht als Teil einer Asset-Sammlung und nicht gegen Geld. Das Asset reist in deinem Werk mit — nicht daneben.
Du darfst das Asset nicht als Asset verkaufen, etwa in einem Asset-Store, und es nicht für sich allein unterlizenzieren.
Du darfst das Asset und seine Texturen nicht als Trainingsdaten für KI-Modelle verwenden.
Name und Logo von FS Modworks sind nicht Teil dieser Lizenz. Uns in den Credits zu nennen ist Pflicht und erlaubt; unsere Marke als eigene zu führen ist es nicht.
4. Keine Gewähr
Das Asset kommt, wie es ist. Wir sichern nicht zu, dass es sich für deinen Zweck eignet, dass es verfügbar bleibt oder dass eine spätere Fassung zu deiner passt.
Unsere Haftung ist nicht ausgeschlossen bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie überall dort, wo das Gesetz zwingend haften lässt. Darüber hinaus haften wir nicht.
5. Farming Simulator kommt obendrauf
Baust du das Asset in einen Farming-Simulator-Mod oder eine Karte ein, gelten für diesen Mod zusätzlich die Regeln von GIANTS Software. Diese Lizenz hebt sie nicht auf und kann dir nichts erlauben, was dort verboten ist.
6. Wenn die Bedingungen verletzt werden
Ein Verstoß beendet deine Erlaubnis automatisch. Sie lebt wieder auf, wenn du den Verstoß innerhalb von 30 Tagen nach Kenntnis abstellst — eine nachgetragene Credit-Zeile genügt.
7. Fassung und Recht
Dies ist Fassung 1.0 vom 2026-09-04. Eine spätere Fassung gilt nur für Pakete, die nach ihrem Erscheinen geladen werden — für dein Paket bleibt die Fassung maßgeblich, die beim Download galt.
Es gilt deutsches Recht.
Wofür sie gilt
Zurzeit für ein Asset: den Kaskaden-Bonsai mit seinen zwei Formatpaketen. Jedes weitere Asset in der Rubrik bekommt dieselbe Lizenz, sofern auf seiner Seite nichts anderes steht.
Nicht darunter fällt PGA 3D ASSET Claude Code Skill — womit diese Assets gebaut werden — das ist kein Asset, sondern eine Anleitung, und dafür ist noch nichts entschieden.
Die Assets selbst stehen in der Modbase unter der Rubrik Assets. Für unsere Mods gelten die AGB.