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FSMW

Textur aus einer CC0-Fotoquelle, in Blender vervollständigt — ohne KI-Anteil. Die Bilder auf dieser Seite sind Renderings der fertigen Textur.

Was bekomme ich bei der Textur Forest Floor 01?

Dichter Waldboden aus trockenem, braunem Winterlaub, klein zerfallen und eng ineinander liegend. Gleichmäßig, ohne wiederkehrende Flecken, in beide Richtungen kachelbar. Der Kauf enthält Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM, jede in 2K, 4K und 8K als drei getrennte Downloads, für 2 × 2 m je Kachel. Sie funktioniert in jeder Engine, die PBR-Karten liest — GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal, Godot und Web-Viewer.

Das Modell in 3D

Dreht sich von selbst. Zum Anhalten und selbst drehen einfach hineinziehen.

Forest Floor 01: Rendering der Textur auf einer Kugel, dunkle Bühne

Was das Asset ist

Was die Textur Forest Floor 01 ist

Dichter Waldboden aus trockenem, braunem Winterlaub, klein zerfallen und eng ineinander liegend. Gleichmäßig, ohne wiederkehrende Flecken, in beide Richtungen kachelbar. Ausgewählt aus 40 Bodenscans von Poly Haven, unbearbeitet im 4 × 4 geprüft: Dieser zeigte keinen Fleck, der sich wiederholt, deshalb verrät auch ein ganzer Waldboden die Kachel nicht. 4K und 8K kommen direkt aus dem Scan, nichts ist hochgerechnet.

Eine Kachel deckt 2 × 2 m ab; die Kugel im Betrachter oben trägt das echte Displacement — was du siehst, ist das Material selbst, keine Attrappe.

Woraus sie entstanden ist

Aus einer CC0-Fotoquelle (polyhaven.com/a/winter_leaves · Dimitrios Savva), nativ in 8192 px verwendet, ohne Upscale. Wir haben die Karten in unser Namensschema gebracht und die übrigen in Blender aus dem Quell-Diffuse abgeleitet; die Höhenkarte stammt aus dem 16-Bit-Original, nicht aus dem JPG. KI war an keinem Schritt beteiligt.

Technische Daten

Auflösungen
2K, 4K, 8K (2048, 4096, 8192 px)
Kachelmaß
2 × 2 m
Kartendateien
6 je Auflösung, 18 über die drei Downloads
Karten
Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM
Displacement-Stärke
20 mm (Betrachter-Wert)
Dateiformate
JPG (Farbkarten, Qualität 95), PNG 16 Bit (Normal, Displacement)
Paketgröße
2K 25 MB · 4K 140 MB · 8K 453 MB (drei Zips)
Herkunft
CC0-Fotoquelle + Blender, nativ 8192 px, ohne KI
Lizenz
FSMW Asset-Lizenz 1.0
Creator
FS Modworks Original
Version
1.0.0.0
Aktualisiert
2026-10-03

Funktioniert mit

JPG/PNG-Karten, die jede PBR-Pipeline liest; im GIANTS Editor über das Texture Tool nach DDS.

Was du damit darfst

Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.

Lizenz im Wortlaut lesen →

Wichtig lesen

Fragen und Antworten

Ist die Textur Forest Floor 01 ein Mod zum Installieren?

Nein. Forest Floor 01 ist ein Texturpaket, kein Mod — nichts gehört in den mods-Ordner, und im Spiel-Shop erscheint nichts. Du nutzt die Karten als Material im eigenen Projekt: im GIANTS Editor, in Blender, Unity, Unreal, Godot oder jeder Engine, die PBR-Karten liest.

Welche Karten und Auflösungen enthält Forest Floor 01?

Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM — jede in 2K, 4K und 8K, als drei Downloads (einer je Auflösung) zu einem Preis. Eine Kachel deckt 2 × 2 m ab und kachelt in beide Richtungen.

Kann ich Forest Floor 01 im GIANTS Editor für den LS25 nutzen?

Ja. Das Paket liefert JPG und PNG; der GIANTS Editor liest beides, und für die beste Leistung im Spiel wandelst du die genutzten Karten mit dem GIANTS Texture Tool in DDS um — ein Ein-Klick-Schritt. Ein fertiges i3d steckt nicht im Paket, denn eine Textur ist ein Material, kein Objekt.

Ist die Textur Forest Floor 01 mit KI erstellt?

Nein. Forest Floor 01 stammt aus einer CC0-Fotoquelle (Poly Haven), nativ in 8192 px verwendet, ohne Upscale und ohne KI an irgendeinem Schritt. Wir haben die Karten in unser Namensschema gebracht und die übrigen in Blender aus dem Quell-Diffuse abgeleitet; die Höhenkarte stammt aus dem 16-Bit-Original statt aus dem JPG.

Darf ich eine Karte oder einen Mod veröffentlichen, in dem Forest Floor 01 steckt?

Ja, auch kommerziell, solange FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Nicht erlaubt ist, das Paket selbst weiterzugeben oder zu verkaufen — etwa den Download unverändert auf ein anderes Portal zu laden. Das ist die FSMW Asset-Lizenz 1.0.

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