Textur aus einer CC0-Fotoquelle, in Blender vervollständigt — ohne KI-Anteil. Die Bilder auf dieser Seite sind Renderings der fertigen Textur.
Was bekomme ich bei der Textur Forest Floor 02?
Waldboden aus ganzen Blättern, überwiegend braun mit grünen und gelben dazwischen. Gröber und lebendiger als Forest Floor 01, in beide Richtungen kachelbar. Der Kauf enthält Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM, jede in 2K, 4K und 8K als drei getrennte Downloads, für 2,3 × 2,3 m je Kachel. Sie funktioniert in jeder Engine, die PBR-Karten liest — GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal, Godot und Web-Viewer.
Das Modell in 3D
Dreht sich von selbst. Zum Anhalten und selbst drehen einfach hineinziehen.

Was das Asset ist
Was die Textur Forest Floor 02 ist
Waldboden aus ganzen Blättern, überwiegend braun mit grünen und gelben dazwischen. Gröber und lebendiger als Forest Floor 01, in beide Richtungen kachelbar. Die Blätter behalten ihre Form: Jedes liegt einzeln mit echter Kante, deshalb liest sich der Boden als frisches Herbstlaub und nicht als Erde. 4K und 8K kommen direkt aus dem Scan, nichts ist hochgerechnet.
Eine Kachel deckt 2,3 × 2,3 m ab; die Kugel im Betrachter oben trägt das echte Displacement — was du siehst, ist das Material selbst, keine Attrappe.
Woraus sie entstanden ist
Aus einer CC0-Fotoquelle (polyhaven.com/a/forest_leaves_03 · Rob Tuytel, Dimitrios Savva), nativ in 8192 px verwendet, ohne Upscale. Wir haben die Karten in unser Namensschema gebracht und die übrigen in Blender aus dem Quell-Diffuse abgeleitet; die Höhenkarte stammt aus dem 16-Bit-Original, nicht aus dem JPG. KI war an keinem Schritt beteiligt.
Technische Daten
- Auflösungen
- 2K, 4K, 8K (2048, 4096, 8192 px)
- Kachelmaß
- 2,3 × 2,3 m
- Kartendateien
- 6 je Auflösung, 18 über die drei Downloads
- Karten
- Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM
- Displacement-Stärke
- 20 mm (Betrachter-Wert)
- Dateiformate
- JPG (Farbkarten, Qualität 95), PNG 16 Bit (Normal, Displacement)
- Paketgröße
- 2K 23 MB · 4K 134 MB · 8K 488 MB (drei Zips)
- Herkunft
- CC0-Fotoquelle + Blender, nativ 8192 px, ohne KI
- Lizenz
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
- Kategorie
- Boden-Texturen
- Creator
- FS Modworks Original
- Version
- 1.0.0.0
- Aktualisiert
- 2026-10-03
- Support
- FS Modworks Forum
Funktioniert mit
JPG/PNG-Karten, die jede PBR-Pipeline liest; im GIANTS Editor über das Texture Tool nach DDS.
Was du damit darfst
Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.
Lizenz im Wortlaut lesen →Wichtig lesen
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
Was du mit dem Asset bauen, verändern und veröffentlichen darfst — auch kommerziell.
- Allgemeine Geschäftsbedingungen
Gelten für Mitgliedschaft, Downloads und alles Übrige auf FS Modworks.
Fragen und Antworten
Ist die Textur Forest Floor 02 ein Mod zum Installieren?
Nein. Forest Floor 02 ist ein Texturpaket, kein Mod — nichts gehört in den mods-Ordner, und im Spiel-Shop erscheint nichts. Du nutzt die Karten als Material im eigenen Projekt: im GIANTS Editor, in Blender, Unity, Unreal, Godot oder jeder Engine, die PBR-Karten liest.
Welche Karten und Auflösungen enthält Forest Floor 02?
Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM — jede in 2K, 4K und 8K, als drei Downloads (einer je Auflösung) zu einem Preis. Eine Kachel deckt 2,3 × 2,3 m ab und kachelt in beide Richtungen.
Kann ich Forest Floor 02 im GIANTS Editor für den LS25 nutzen?
Ja. Das Paket liefert JPG und PNG; der GIANTS Editor liest beides, und für die beste Leistung im Spiel wandelst du die genutzten Karten mit dem GIANTS Texture Tool in DDS um — ein Ein-Klick-Schritt. Ein fertiges i3d steckt nicht im Paket, denn eine Textur ist ein Material, kein Objekt.
Ist die Textur Forest Floor 02 mit KI erstellt?
Nein. Forest Floor 02 stammt aus einer CC0-Fotoquelle (Poly Haven), nativ in 8192 px verwendet, ohne Upscale und ohne KI an irgendeinem Schritt. Wir haben die Karten in unser Namensschema gebracht und die übrigen in Blender aus dem Quell-Diffuse abgeleitet; die Höhenkarte stammt aus dem 16-Bit-Original statt aus dem JPG.
Darf ich eine Karte oder einen Mod veröffentlichen, in dem Forest Floor 02 steckt?
Ja, auch kommerziell, solange FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Nicht erlaubt ist, das Paket selbst weiterzugeben oder zu verkaufen — etwa den Download unverändert auf ein anderes Portal zu laden. Das ist die FSMW Asset-Lizenz 1.0.



