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Ältere Versionen jedes Mods landen hier, sobald ein neuerer Build sie ersetzt.
Mining Layers
Jede veröffentlichte Fassung, neueste zuerst. Zwischenstände, die nie öffentlich waren, stehen bewusst nicht drin.
Schichten brauchen keine gezeichnete Fläche mehr — der häufigste Grund, warum der Mod „nicht ging“.
- Schichten wirken auf der ganzen Karte, ohne dass eine TerraFarm-Fläche zugewiesen sein muss.
- Die Zielhöhe gehört wieder dir: der Mod verschiebt sie nicht mehr selbst, sondern sagt, wenn sie die unterste Schicht abschneidet.
- Slot-Diagnose beim Start mit den echten Zahlen deiner Karte statt einer angenommenen Grenze.
- Portugiesisch und brasilianisches Portugiesisch, beigesteuert von Alicopower — damit sieben Sprachen.
- Behoben: das Einfrieren mit tief im Boden stehender Schaufel.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Zwei Meter Mutterboden liegen jetzt am Hang so tief wie in der Senke — vorher war es eine einzige Ebene.
- Die Bezugshöhe wird beim ersten Kontakt aus dem gewachsenen Boden eingefroren, in einem 2-Meter-Raster.
- Der Editor bietet nur noch Materialien an, die deine Karte wirklich kennt.
- Abladen geht auf jeder Höhe, nicht nur über einer bereits gegrabenen Grube.
- Italienisch, beigesteuert von marcols13.
Diese Fassung kann das Spiel einfrieren, wenn die Schaufel tief im Boden steht. Behoben in 1.6.0.0 — deshalb steht sie hier ohne Download.
Der Mod prüft, was deine Karte an Materialien kann, und sagt es dir statt es zu raten.
- Kartenbericht auf der Schnellstartseite: was hier geht, was nur gegraben und verkauft werden kann, was fehlt.
- Materialien, die sich nicht zurück auf den Boden kippen lassen, sind als solche gekennzeichnet.
- Freie Abladehöhe, abschaltbar über `freeDumpHeight` in der Konfiguration.
Diese Fassung kann das Spiel einfrieren, wenn die Schaufel tief im Boden steht. Behoben in 1.6.0.0 — deshalb steht sie hier ohne Download.
Die Tiefenanzeige lässt sich hinschieben, wo sie nicht stört — und merkt sich den Platz.
- Verschiebemodus mit Mauszeiger, die Position wird auflösungsunabhängig gespeichert.
- Hinweis „keine Eingangsfläche zugewiesen“ — der häufigste Supportfall, jetzt beim Namen genannt.
- Schutz beim freien Abladen, wenn eine Schichtzone als Ausgangsfläche dient.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Die Umschalttaste für die Anzeige reagierte auf großen Mod-Listen nicht — jetzt mit zweitem Weg.
- Registrierung über die Fahrzeug-eigene Schnittstelle, wie TerraFarm es macht.
- Direkter Rückfallweg: bleibt ein Tastendruck eine Sekunde unbeantwortet, liest der Mod die Taste selbst.
- Auf Installationen, wo der normale Weg trägt, bleibt der Rückfall still.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Das Flöz unter dem Abraum ist nicht mehr fest Paydirt — Kohle, Kalkstein, Kies, was du willst.
- Materialwahl für das Flöz im Editor, als feste letzte Zeile des Stapels.
- Mindestdicken je Schicht, damit Haldenaufnahme nicht bricht.
- Französisch und Polnisch dazu.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Ein Tipp mit Bild im Spielhandbuch: wie man mit dem Planierschild allein in die zweite Schicht kommt.
- Neuer Tipp samt Bild in der Hilfe im Spiel.
- Hinweis, wie sich Schichttexturen auf beliebigen Karten auflösen.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
STONE malt lose Steine statt einer nackten Felswand, wo die Karte die Textur hat.
- Bodentextur für STONE mit Rückfall auf Fels, wo die Karte nichts anderes hat.
- Eigene `paintLayer`-Einstellungen bleiben unberührt.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Material nach Grabtiefe — damit fing alles an.
- Mutterboden, Kies, Paydirt und Fels nach Tiefe unter der ursprünglichen Oberfläche.
- Eigener Schichtstapel je TerraFarm-Fläche, einstellbar im Editor im Spiel.
- Halden merken sich, was sie waren; Grubenboden und Wasserlinie automatisch.
- Menüseite mit Editor und Handbuch, Tiefenanzeige, Prüfung gegen die Materialgrenze.
Ältere Fassungen gibt es nicht mehr zum Laden — die aktuelle Version steht auf der Mod-Seite.
Dig With Anything und der Director’s Cut stehen hier, sobald eine Fassung von ihnen durch eine neuere ersetzt wird.

