Zum Inhalt springen
FSMW

Modell KI-erzeugt (Referenzbild und Mesh), in Blender überarbeitet. Das Referenzbild links auf dem Titelbild ist KI-erzeugt; die rechte Hälfte ist eine Blender-Aufnahme des fertigen Modells.

Was bekomme ich beim Kaskaden-Bonsai?

Zwei Downloads desselben Modells, kostenlos: ein 3D-Paket (Blender, FBX, glTF mit 2K-PBR-Texturen), das jede 3D-Software öffnet, und ein GIANTS-Editor-Paket (i3d plus DDS-Texturen), das du in deine eigene LS25-Karte oder deinen Mod mergst. 310.343 Dreiecke, 0,40 m in der längsten Ausdehnung. Du darfst ihn in eigenen Veröffentlichungen verwenden, auch kommerziell, solange FS Modworks genannt wird.

Das Modell in 3D

Dreht sich von selbst. Zum Anhalten und selbst drehen einfach hineinziehen.

Vorher und nachher: links das KI-Referenzbild des Kaskaden-Bonsai, rechts das fertige 3D-Modell in Blender

Was das Asset ist

Zwei Pakete, ein Modell

Denselben Bonsai gibt es in zwei Formen, und welche du brauchst, hängt davon ab, wohin er soll. Das 3D-Paket ist das allgemeine: Blender-Datei mit eingepackten Texturen, FBX, dazu glTF mit den Texturen im Ordner daneben. Alles, was FBX oder glTF liest, liest das — Engines, Viewer, andere Blender-Projekte.

Das GIANTS-Editor-Paket ist das schmale, für alle, die eine LS25-Karte oder einen Mod bauen. Darin liegt das i3d mit den Shapes und einer einzelnen Kollisionsbox um Topf und Stamm, dazu die drei DDS-Texturen. Bewusst ohne Placeable-Wrapper: kein storeData, keine testAreas. Das gehört zu einem Mod, den man installiert — und das hier ist keiner, sondern ein Bauteil für deinen eigenen.

Die Zahlen dazu stehen im Kasten darüber. Fürs Planen zählt davon nur eine: mit 0,40 m in der längsten Ausdehnung steht er auf einem Tisch oder Tresen, nicht auf dem Acker.

Woraus er entstanden ist

Das ist das erste Asset, das wir komplett selbst gebaut haben, und wir machen kein Geheimnis daraus, wie: ein KI-Referenzbild, daraus ein KI-erzeugtes Mesh, und dann die eigentliche Arbeit in Blender — ein Artefakt herausrechnen, räumlich clustern, decimieren, und ein von Hand geschriebener i3d-Export. Womit er gebaut wurde, hat einen Namen — der PGA 3D ASSET Claude Code Skill — und er steht gleich daneben auf dieser Seite.

Technische Daten

Dreiecke
310.343
Vertices
225.348
Shapes
4 — jede unter dem GIANTS-Limit
Reale Größe
0,40 m in der längsten Ausdehnung
Texturen
2K PBR — Diffuse, Normal, ORM
Benannte Objekte
24 im 3D-Paket
Creator
FS Modworks Original
Version
0.2.0.0
Aktualisiert
2026-09-04
Downloads
22

Funktioniert mit

GIANTS-Paket für den LS25, 3D-Paket für alle anderen.

Was du damit darfst

Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.

Lizenz im Wortlaut lesen →

Wichtig lesen

Fragen und Antworten

Ist der Kaskaden-Bonsai ein Mod zum Installieren?

Nein. Der Kaskaden-Bonsai ist ein 3D-Asset, kein Mod — es gibt nichts, was in den mods-Ordner gehört, und im Spiel-Shop taucht er nicht auf. Du baust ihn in dein eigenes Projekt ein: in eine Szene in beliebiger 3D-Software, oder per Merge Groups in deine eigene LS25-Karte oder deinen Mod.

Welchen der zwei Kaskaden-Bonsai-Downloads brauche ich?

Du baust eine LS25-Karte oder einen Mod im GIANTS Editor: nimm das GIANTS-Paket (i3d plus DDS). Alles andere — Unity, Unreal, Godot, Web-Viewer, eigene Blender-Szene: nimm das 3D-Paket (Blender, FBX, glTF). Es ist dasselbe Modell, und du darfst beide nehmen.

Darf ich eine Karte veröffentlichen, in der der Kaskaden-Bonsai steckt?

Ja, auch kommerziell, solange FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Nicht erlaubt ist, das Paket selbst weiterzugeben oder zu verkaufen — etwa den Download unverändert auf ein anderes Portal zu laden. Das ist die FSMW Asset-Lizenz 1.0.

Wie groß ist der Kaskaden-Bonsai im Spiel?

0,40 m in der längsten Ausdehnung — eine Tischpflanze, kein Gartenbaum. Das Mesh hat 310.343 Dreiecke und 225.348 Vertices, auf vier Shapes verteilt, damit jede unter dem GIANTS-Vertex-Limit bleibt.

Passt dazu