Textur von uns per Programm berechnet, ohne Foto und ohne Bildgenerator, in Blender vervollständigt. Die Bilder auf dieser Seite sind Renderings der fertigen Textur.
Was bekomme ich bei der Textur Painted Metal Gold 01?
Goldlack auf Metall, ein sattes, warmes Gold mit feinen, dichten Haarrissen im Lack. Voll metallisch, glatt mit leichtem Glanz, in beide Richtungen kachelbar. Der kostenlose Download enthält Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM, jede in 2K, 4K und 8K als drei getrennte Downloads, für 1 × 1 m je Kachel. Sie funktioniert in jeder Engine, die PBR-Karten liest — GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal, Godot und Web-Viewer.
Das Modell in 3D
Dreht sich von selbst. Zum Anhalten und selbst drehen einfach hineinziehen.

Was das Asset ist
Was die Textur Painted Metal Gold 01 ist
Goldlack auf Metall, ein sattes, warmes Gold mit feinen, dichten Haarrissen im Lack. Voll metallisch, glatt mit leichtem Glanz, in beide Richtungen kachelbar. Gerechnet statt fotografiert: Die Risse entstehen aus periodischem Rauschen, deshalb ist die Kachel schon von der Konstruktion her kachelbar. Metallic liegt bei 1 im Blaukanal der ARM-Karte, Rauheit bei 0,22. Und sie ist kostenlos mit Konto, für den Moment, in dem dein Goldhändler, deine Pokale oder die Zierleisten am Bagger glänzen sollen.
Eine Kachel deckt 1 × 1 m ab; die Kugel im Betrachter oben trägt das echte Displacement — was du siehst, ist das Material selbst, keine Attrappe.
Woraus sie entstanden ist
Per Programm berechnet: Lack, Haarrisse und Relief entstehen aus periodischem Rauschen in 8192 px, die Kachel ist damit schon von der Konstruktion her kachelbar; 2K und 4K sind daraus verkleinert. Kein Foto, kein Bildgenerator und keine Datei Dritter steckt darin. Der Look wurde an einer kommerziellen Vorlage gemessen (Farbe, Rauheit, Rissneigung), übernommen wurde nichts.
Technische Daten
- Auflösungen
- 2K, 4K, 8K (2048, 4096, 8192 px)
- Kachelmaß
- 1 × 1 m
- Kartendateien
- 6 je Auflösung, 18 über die drei Downloads
- Karten
- Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM
- Displacement-Stärke
- 1 mm (Betrachter-Wert)
- Dateiformate
- JPG (Farbkarten, Qualität 95), PNG 16 Bit (Normal, Displacement)
- Paketgröße
- 2K 13 MB · 4K 43 MB · 8K 120 MB (drei Zips)
- Herkunft
- Per Programm berechnet + Blender, nativ 8192 px, keine Fotoquelle
- Lizenz
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
- Kategorie
- Metall-Texturen
- Creator
- FS Modworks Original
- Version
- 1.0.0.0
- Aktualisiert
- 2026-10-04
- Support
- FS Modworks Forum
Funktioniert mit
JPG/PNG-Karten, die jede PBR-Pipeline liest; im GIANTS Editor über das Texture Tool nach DDS.
Was du damit darfst
Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.
Lizenz im Wortlaut lesen →Wichtig lesen
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
Was du mit dem Asset bauen, verändern und veröffentlichen darfst — auch kommerziell.
- Allgemeine Geschäftsbedingungen
Gelten für Mitgliedschaft, Downloads und alles Übrige auf FS Modworks.
Fragen und Antworten
Ist die Textur Painted Metal Gold 01 ein Mod zum Installieren?
Nein. Painted Metal Gold 01 ist ein Texturpaket, kein Mod — nichts gehört in den mods-Ordner, und im Spiel-Shop erscheint nichts. Du nutzt die Karten als Material im eigenen Projekt: im GIANTS Editor, in Blender, Unity, Unreal, Godot oder jeder Engine, die PBR-Karten liest.
Welche Karten und Auflösungen enthält Painted Metal Gold 01?
Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM — jede in 2K, 4K und 8K, als drei Downloads (einer je Auflösung) kostenlos mit Konto. Eine Kachel deckt 1 × 1 m ab und kachelt in beide Richtungen.
Kann ich Painted Metal Gold 01 im GIANTS Editor für den LS25 nutzen?
Ja. Das Paket liefert JPG und PNG; der GIANTS Editor liest beides, und für die beste Leistung im Spiel wandelst du die genutzten Karten mit dem GIANTS Texture Tool in DDS um — ein Ein-Klick-Schritt. Ein fertiges i3d steckt nicht im Paket, denn eine Textur ist ein Material, kein Objekt.
Ist die Textur Painted Metal Gold 01 mit KI erstellt?
Nein. Painted Metal Gold 01 ist per Programm berechnet (periodisches Rauschen in 8192 px), nicht von einem Bildgenerator gezeichnet und nicht von einem Foto übernommen. Lackfarbe, Rauheit und Rissmuster wurden von Hand gesetzt und an einem Vorbild geprüft.
Darf ich eine Karte oder einen Mod veröffentlichen, in dem Painted Metal Gold 01 steckt?
Ja, auch kommerziell, solange FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Nicht erlaubt ist, das Paket selbst weiterzugeben oder zu verkaufen — etwa den Download unverändert auf ein anderes Portal zu laden. Das ist die FSMW Asset-Lizenz 1.0.



