Textur KI-erzeugt (Bildmodell, eigener Entwurf ohne Vorlagebild), kachelbar aufbereitet und in Blender vervollständigt. Die Bilder auf dieser Seite sind Renderings der fertigen Textur.
Was bekomme ich bei der Textur Asphalt 01?
Straßenasphalt in mittlerem Grau, wie eine Straße nach ein paar Sommern: Splitt mit rund 5,6 mm Korn, viele kleine Poren und vereinzelt hellere Körner. Gleichmäßig, ohne Flecken, Risse oder Markierungen, in beide Richtungen kachelbar. Der Kauf enthält Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM, jede in 2K, 4K und 8K als drei getrennte Downloads, für 0,6 × 0,6 m je Kachel. Sie funktioniert in jeder Engine, die PBR-Karten liest — GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal, Godot und Web-Viewer.
Das Modell in 3D
Dreht sich von selbst. Zum Anhalten und selbst drehen einfach hineinziehen.

Was das Asset ist
Was die Textur Asphalt 01 ist
Straßenasphalt in mittlerem Grau, wie eine Straße nach ein paar Sommern: Splitt mit rund 5,6 mm Korn, viele kleine Poren und vereinzelt hellere Körner. Gleichmäßig, ohne Flecken, Risse oder Markierungen, in beide Richtungen kachelbar. Keine Flecken, die sich wiederholen: Die Fläche ist über die ganze Kachel gleich dicht, deshalb zeigt auch eine lange, gerade Straße kein Raster, geprüft auf 10 × 10 m. Das Korn ist gemessen, nicht geschätzt: rund 5,6 mm bei 0,6 m je Kachel.
Eine Kachel deckt 0,6 × 0,6 m ab; die Kugel im Betrachter oben trägt das echte Displacement — was du siehst, ist das Material selbst, keine Attrappe.
Woraus sie entstanden ist
KI-erzeugt als eigener Entwurf aus einer Textbeschreibung, ohne Vorlagebild. Die Höhe folgt dem Korn: Helle Splittkörner liegen hoch, Bitumen und Poren tief, Normal- und AO-Karte folgen daraus. Kein Foto und keine Datei Dritter ist Teil des Pakets.
Technische Daten
- Auflösungen
- 2K, 4K, 8K (2048, 4096, 8192 px)
- Kachelmaß
- 0,6 × 0,6 m
- Kartendateien
- 6 je Auflösung, 18 über die drei Downloads
- Karten
- Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM
- Displacement-Stärke
- 3 mm (Betrachter-Wert)
- Dateiformate
- JPG (Farbkarten, Qualität 95), PNG 16 Bit (Normal, Displacement)
- Paketgröße
- 2K 27 MB · 4K 89 MB · 8K 280 MB (drei Zips)
- Herkunft
- KI-Bildmodell + Blender, eigener Entwurf ohne Vorlage
- Lizenz
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
- Kategorie
- Asphalt-Texturen
- Creator
- FS Modworks Original
- Version
- 1.0.0.0
- Aktualisiert
- 2026-09-25
- Downloads
- 15
- Support
- FS Modworks Forum
Funktioniert mit
JPG/PNG-Karten, die jede PBR-Pipeline liest; im GIANTS Editor über das Texture Tool nach DDS.
Was du damit darfst
Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.
Lizenz im Wortlaut lesen →Wichtig lesen
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
Was du mit dem Asset bauen, verändern und veröffentlichen darfst — auch kommerziell.
- Allgemeine Geschäftsbedingungen
Gelten für Mitgliedschaft, Downloads und alles Übrige auf FS Modworks.
Fragen und Antworten
Ist die Textur Asphalt 01 ein Mod zum Installieren?
Nein. Asphalt 01 ist ein Texturpaket, kein Mod — nichts gehört in den mods-Ordner, und im Spiel-Shop erscheint nichts. Du nutzt die Karten als Material im eigenen Projekt: im GIANTS Editor, in Blender, Unity, Unreal, Godot oder jeder Engine, die PBR-Karten liest.
Welche Karten und Auflösungen enthält Asphalt 01?
Diffuse, Normal (GL), Roughness, AO, Displacement (16 Bit) und gepackte ARM — jede in 2K, 4K und 8K, als drei Downloads (einer je Auflösung) zu einem Preis. Eine Kachel deckt 0,6 × 0,6 m ab und kachelt in beide Richtungen.
Kann ich Asphalt 01 im GIANTS Editor für den LS25 nutzen?
Ja. Das Paket liefert JPG und PNG; der GIANTS Editor liest beides, und für die beste Leistung im Spiel wandelst du die genutzten Karten mit dem GIANTS Texture Tool in DDS um — ein Ein-Klick-Schritt. Ein fertiges i3d steckt nicht im Paket, denn eine Textur ist ein Material, kein Objekt.
Ist die Textur Asphalt 01 mit KI erstellt?
Ja, und die Seite sagt es auch: Das Diffuse wurde als eigener Entwurf aus einer Textbeschreibung KI-erzeugt, ohne Vorlagebild. Die Höhe folgt dem Korn: Helle Splittkörner liegen hoch, Bitumen und Poren tief, Normal- und AO-Karte folgen daraus.
Darf ich eine Karte oder einen Mod veröffentlichen, in dem Asphalt 01 steckt?
Ja, auch kommerziell, solange FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Nicht erlaubt ist, das Paket selbst weiterzugeben oder zu verkaufen — etwa den Download unverändert auf ein anderes Portal zu laden. Das ist die FSMW Asset-Lizenz 1.0.



