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FSMW
Frachtkahn auf dem Fluss im Morgennebel, bewaldete Huegel und tiefe Sonne dahinter — RGC-Karte Yukon Valley

Asphalt-Texturen für den LS25: PBR, kachelbar

Straßen- und Hofasphalt — kachelbar und gleichmäßig, ohne Flecken, die sich wiederholen.

Die Kategorie Asphalt führt zwei Texturen, Asphalt 01 in mittlerem Grau und Asphalt 02 als fast schwarzen Teer, beide mit 0,6 × 0,6 m je Kachel in 2K, 4K und 8K (Paketdaten FS Modworks).

Asphalt liegt im LS25 überall dort, wo schwere Maschinen jeden Tag fahren: Hofeinfahrten, Straßen zwischen den Feldern, der Platz vor der Maschinenhalle, die Zufahrt zur Kiesgrube. Asphalt 01 ist die erste Textur dieser Kategorie, Straßenasphalt in mittlerem Grau, wie eine Straße nach ein paar Sommern, mit Splitt, vielen kleinen Poren und vereinzelt helleren Körnern. Asphalt 02 ist dasselbe Material als frischer Teer, fast schwarz mit leichtem Braunstich. Bei beiden deckt eine Kachel 0,6 × 0,6 m, das Korn misst rund 5,6 mm. Flecken, Risse und Markierungen fehlen mit Absicht, damit sich auf einer langen, geraden Straße nichts wiederholt, was ins Auge fällt.

Je Textur drei Downloads zu einem Preis (Asphalt 01: 27, 89 und 280 MB, Asphalt 02: 26, 87 und 274 MB): sechs Karten in 2K, 4K und 8K, Diffuse, Normal, Roughness, AO, Displacement und eine gepackte ARM. Beide Texturen sind KI-erzeugt, als eigener Entwurf ohne Vorlagebild, und das 8K ist aus dem nativen 4K hochgerechnet. Im GIANTS Editor werden die verwendeten Karten mit dem GIANTS Texture Tool zu DDS konvertiert, Blender, Unity und Unreal lesen JPG und PNG direkt. Einzeln kostet jede Textur 2,47 €, und neben der Straße passt Cobblestone 01 aus der Kategorie Stein.

Texturen in dieser Kategorie

Alle Preise inkl. MwSt.

Asphalt 01: Rendering der Textur auf einer Kugel, dunkle Bühne
Fertig

Asphalt 01 — Asphalt-Textur

Neueste Version: 1.0.0.0

Straßenasphalt in mittlerem Grau, wie eine Straße nach ein paar Sommern: Splitt mit rund 5,6 mm Korn, viele kleine Poren und vereinzelt hellere Körner. Gleichmäßig, ohne Flecken, Risse oder Markierungen, in beide Richtungen kachelbar. Alle Karten in 2K, 4K und 8K — drei Downloads, ein Preis — für GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal und jede Engine, die PBR liest.

Einzelpreis2,47 €

Asphalt 02: Rendering der Textur auf einer Kugel, dunkle Bühne
Fertig

Asphalt 02 — Asphalt-Textur

Neueste Version: 1.0.0.0

Dunkler Straßenasphalt, fast schwarz mit leichtem Braunstich, wie frisch eingebauter Heißasphalt: Splitt mit rund 5,6 mm Korn, viele kleine Poren und vereinzelt hellere Körner. Gleichmäßig, ohne Flecken, Risse oder Markierungen, in beide Richtungen kachelbar. Alle Karten in 2K, 4K und 8K — drei Downloads, ein Preis — für GIANTS Editor, Blender, Unity, Unreal und jede Engine, die PBR liest.

Einzelpreis2,47 €

Lizenz

Alle Assets stehen unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0. Du darfst sie in eigenen Veröffentlichungen verwenden, auch kommerziell, wenn du FS Modworks nennst. Das Paket selbst darfst du nicht weiterverteilen oder verkaufen.

Lizenz im Wortlaut →

Fragen zu Asphalt

In welchen Auflösungen liegt Asphalt 01 vor?
2K, 4K und 8K, alle sechs Karten in jeder Auflösung, als drei getrennte Zips (27, 89 und 280 MB) zu einem Preis. Das 8K ist aus dem nativen 4K hochgerechnet. Eine Kachel deckt 0,6 × 0,6 m ab.
Zeigt Asphalt 01 auf langen Straßen Flecken, die sich wiederholen?
Nein. Die Fläche ist über die ganze Kachel gleich dicht, ohne Flecken, Risse, Flicken oder Markierungen. Geprüft auf 10 × 10 m, also 16 × 16 Kacheln, ist kein Raster zu sehen.
Was ist der Unterschied zwischen Asphalt 01 und Asphalt 02?
Nur die Farbe. Asphalt 01 ist mittelgrau wie eine Straße nach ein paar Sommern, Asphalt 02 fast schwarz wie frisch eingebauter Heißasphalt. Korn, Poren, Kachelmaß und Relief sind gleich, deshalb liegen beide im selben Raster nebeneinander.