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21. September 2026

PBR-Texturen im Shop: Cracked Concrete 01 und Oak Planks 01, kachelbar in 2K, 4K und 8K

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PBR-Texturen im Shop: Cracked Concrete 01 und Oak Planks 01, kachelbar in 2K, 4K und 8K

Ab Magister inklusive, sonst 2,47 € je Textur. Ein Zip je Textur mit den Ordnern 2k, 4k und 8k. Lizenz: FSMW Asset-Lizenz 1.0, in eigenen Karten, Mods und Projekten frei nutzbar, auch kommerziell, mit Namensnennung.

⬇ Zu den Texturen

Tommy Honold am Schreibtisch mit Headset und Mikrofon — Fritte

Fritte zu den Texturen und Assets (Sprachnachricht, 59 s, Englisch):

Bis heute standen im Shop nur 3D-Modelle: die elf Stücke aus dem Gold Trader, der Bonsai und der PGA-Skill. Ab jetzt gibt es eine zweite Produktlinie, und die ist flach. Zwei PBR-Texturen, beide in beide Richtungen kachelbar.

Cracked Concrete 01: eine verwitterte Betonwand mit feinen Rissen und abgeplatzten Farbresten. Eine Kachel deckt 1 × 1 m. Hier lohnt sich 8K, die Risse werden sichtbar schärfer. Beide Texturen stehen in den Kategorien Beton-Texturen und Holz-Texturen.

Oak Planks 01: lackierte Eichendielen, 1,2 × 1,2 m je Kachel, Dielenbreite und Fugen wie bei echtem Boden. Der Unterschied zwischen 4K und 8K ist bei der Eiche klein. Wir liefern 8K trotzdem mit, aber wer Platz sparen will, nimmt 4K und verpasst nichts.

Was im Paket steckt

Sechs Karten je Auflösung: Diffuse, Normal (OpenGL), Roughness, Ambient Occlusion, Displacement als 16-Bit-PNG und eine gepackte ARM-Karte mit AO, Roughness und Metallic in einem Bild. Die Farbkarten sind JPG in Qualität 95, Normal und Displacement bleiben verlustfrei als PNG. Genau das macht die Zips groß. Seit dem 22.09. ist jede Auflösung ein eigener Download zum selben Preis: 25, 81 und 253 MB beim Beton, 24, 83 und 298 MB bei der Eiche — fast alles davon ist die 8K-Stufe.

Für den GIANTS Editor und jeden Editor, der PBR liest

Die Karten sind so benannt und gepackt, dass sie im GIANTS Editor, in Blender, Unity und Unreal ohne Umbau laufen: eine Datei je Kanal, klare Namen, Farbraum in der README notiert. Die Normal-Map liegt in OpenGL-Konvention vor, für DirectX-Engines wie Unreal drehst du den Grünkanal um, auch das steht in der README. Zum Displacement gibt es eine Maßangabe: 8 mm beim Beton, 2 mm bei den Dielen. Mit diesen Werten haben wir die Kugeln im Betrachter gerechnet, damit dein Ergebnis so aussieht wie unseres.

Ansehen, bevor du lädst. Auf jeder Texturseite dreht sich eine Kugel mit echtem Displacement vor einem unscharfen Raum. Dazu drei Bilder: die Textur flach und 2 × 2 gekachelt, die Karten nebeneinander und die Tonkugel nur mit dem Relief.

Woher die Texturen kommen

Ein Bildmodell hat sie nach einer CC0-Fotoreferenz von Poly Haven als eigenen Entwurf erzeugt. Kachelbar gemacht haben wir sie von Hand, die übrigen Karten sind aus unserem Diffuse abgeleitet, und 8K ist ein Upscale aus dem nativen 4K. Das steht so auch auf jeder Produktseite.

Nebenbei: Lounge Sofa 1.0.1.0

Die Kratzer auf den Kissen, die auf der alten Kachel zu sehen waren, saßen im Mesh, nicht in der Textur. 747 Flächen sind neu gefüllt, die Texturen unverändert, beide Pakete neu gepackt. Wer das Lounge Sofa schon hat, lädt es im Konto einfach noch einmal.

Und die 3D-Assets? Die bleiben, wie sie sind: je ein GIANTS-Editor-Paket mit i3d und DDS und ein 3D-Paket mit Blender-Datei, FBX und glTF, 2,47 bis 6,47 € oder ab Magister inklusive. Mit den Texturen sind es jetzt dreizehn kaufbare Produkte. Mehr Texturen folgen, wenn diese zwei gut ankommen. Nachtrag vom 23.09.: die dritte ist da, Rusty Corrugated Metal 01 — verrostetes Wellblech mit echter Wellengeometrie. Nachtrag vom 24.09.: und die vierte, Cobblestone 01 aus der neuen Kategorie Stein. Welche Oberflächen dir fehlen, schreibst du am besten ins Forum.

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