23. September 2026
Rusty Corrugated Metal 01: verrostetes Wellblech, kachelbar in 2K, 4K und 8K
Erfahre per Push, wenn der nächste LS25-Mod oder ein Update erscheint.

Ab Magister inklusive, sonst 2,47 €. Drei Downloads zum selben Preis: 22 MB in 2K, 70 MB in 4K, 238 MB in 8K. Lizenz: FSMW Asset-Lizenz 1.0, in eigenen Karten, Mods und Projekten frei nutzbar, auch kommerziell, mit Namensnennung.
⬇ Zur Textur
Nach Beton und Eiche kommt Blech. Rusty Corrugated Metal 01 ist die erste Textur der neuen Kategorie Metall: verrostetes Wellblech mit abgeplatzter Farbe, blanken Stellen, Nieten und einem sichtbaren Blechstoß. Eine Kachel deckt 0,988 × 0,988 m.
Die Welle ist echt, nicht gemalt
Bei vielen Wellblech-Texturen ist die Welle nur ein heller und dunkler Streifen im Bild. Fällt das Licht flach ein, sieht man sofort, dass die Fläche platt ist. Hier sind die Wellen ausgerechnet und in Höhe, Normal und AO eingetragen: 13 Wellen je Kachel, 76 mm Teilung, 18 mm tief. Im Streiflicht wirft das Blech deshalb Schatten, auch wenn die Kamera fast parallel darauf schaut.

So sieht die Textur aus, wenn sie vier Mal nebeneinander liegt: zwei mal zwei Kacheln, keine Naht dazwischen. Nieten und Blechstoß wiederholen sich sichtbar, das ist gewollt — auf einer echten Halle sitzen die Stöße auch im Raster.
Rost ist kein Metall mehr
Das Metallic steckt im Blaukanal der gepackten ARM-Karte. Blanke Stellen liegen bei 0,04, verrostete Flächen deutlich darunter, weil Rost das Licht anders zurückwirft als Stahl. Wer ohne ARM arbeitet, setzt Metallic von Hand niedrig an, sonst glänzt die Rostfläche wie frisch verzinkt.
Was im Paket steckt
Sechs Karten je Auflösung: Diffuse, Normal in OpenGL-Konvention, Roughness, Ambient Occlusion, Displacement als 16-Bit-PNG und die gepackte ARM. Farbkarten als JPG in Qualität 95, Normal und Displacement verlustfrei als PNG. Jede Auflösung ist ein eigener Download zum selben Preis, 22, 70 und 238 MB. Für DirectX-Engines wie Unreal drehst du den Grünkanal der Normal-Map um. Die Displacement-Stärke im Betrachter beträgt 18 mm, das ist die echte Wellentiefe.
Ansehen, bevor du lädst. Auf der Produktseite dreht sich eine Kugel mit echtem Displacement. Daneben liegen drei Bilder: die Textur flach und 2 × 2 gekachelt, die Karten nebeneinander und die Tonkugel nur mit dem Relief.
Woher die Textur kommt
Ein Bildmodell hat sie als eigenen Entwurf nach einer CC0-Fotoreferenz von Poly Haven erzeugt, kachelbar gemacht haben wir sie danach selbst. Die übrigen Karten sind aus unserem Diffuse abgeleitet, die Wellengeometrie ist gerechnet, und 8K ist ein Upscale aus dem nativen 4K. Dasselbe steht auf der Produktseite und im README im Paket.
Wofür sie gedacht ist
Schuppen, Silowandungen, Bauzäune, Werkstattdächer, alles, wo im Hof etwas schnell hochgezogen wurde und seitdem steht. Dazu passt Cracked Concrete 01 aus der Kategorie Beton, denn ein Rostblech hängt meistens an einer Betonwand.
Was noch kommt: ein blankes, unverrostetes Wellblech als eigenes Produkt, dazu Ziegel und Böden. Nachtrag vom 24.09.: der Stein ist da — Cobblestone 01, Kopfsteinpflaster mit 1,5 m je Kachel und als einzige unserer Texturen mit nativem 8K. Nachtrag vom 25.09.: das verzinkte Blech ist auch da — Corrugated Metal 01, Wellblech mit 0,684 m je Kachel und neun gerechneten Wellen. Welche Oberfläche dir fehlt, schreibst du am besten ins Forum.
Erfahre per Push, wenn der nächste LS25-Mod oder ein Update erscheint.
KommentareKeine Kommentare
Noch kein Kommentar. Fang an.