24. September 2026
Cobblestone 01: Kopfsteinpflaster, kachelbar in 2K, 4K und 8K — 8K nativ
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Ab Magister inklusive, sonst 2,47 €. Drei Downloads zum selben Preis: 23 MB in 2K, 84 MB in 4K, 281 MB in 8K. Lizenz: FSMW Asset-Lizenz 1.0, in eigenen Karten, Mods und Projekten frei nutzbar, auch kommerziell, mit Namensnennung.
⬇ Zur Textur
Nach Beton, Eiche und Blech kommt Stein. Cobblestone 01 ist die erste Textur der neuen Kategorie Stein: Kopfsteinpflaster aus abgerundeten Natursteinen, in Reihen verlegt, mit Moos und Erde in den Fugen. Eine Kachel deckt 1,5 × 1,5 m.
Warum die Kachel größer ist als bei den anderen
Pflastersteine sind klein. Läge die Kachel wie beim Beton bei einem Meter, hätte man auf einer Hofeinfahrt alle hundert Zentimeter dasselbe Steinmuster liegen, und genau das sieht man dann auch. Bei 1,5 m passen genug Steine ins Bild, dass die Wiederholung im Spiel nicht ins Auge springt. Dafür ist die Datei größer — das ist der Tausch, den wir hier bewusst gemacht haben.

So sieht die Textur aus, wenn sie vier Mal nebeneinander liegt: zwei mal zwei Kacheln, keine Naht dazwischen. Ein paar auffällige Steine erkennt man im Raster wieder, wenn man darauf achtet. Auf einer echten Straße wiederholt sich das Verlegemuster genauso.
30 Millimeter Höhe, und die sind echt
Das Displacement steht bei 30 mm, tiefer als bei jeder anderen unserer Texturen. Kopfsteine wölben sich wirklich, und im Streiflicht wirft jeder einzelne seinen Schatten in die Fuge. Die Höhenkarte liegt als 16-Bit-PNG bei, mit rund 60.000 unterscheidbaren Stufen statt der 256, die ein 8-Bit-Bild hergibt. Bei einem Relief dieser Tiefe ist das der Unterschied zwischen einer runden Wölbung und sichtbaren Stufen im Stein.
8K ist hier die Quelle, nicht das Ziel
Bei unseren ersten drei Texturen ist 8K ein Upscale aus dem nativen 4K — das steht so auf den Produktseiten, und wir sagen es lieber, als dass es jemand beim Hineinzoomen selbst merkt. Bei Cobblestone 01 ist es umgekehrt: die Vorlage lag schon in 8192 Pixeln vor. Das 8K-Paket ist damit die ursprüngliche Auflösung, das 4K ist daraus heruntergerechnet und für den normalen Einsatz die empfohlene Wahl.
Was im Paket steckt
Sechs Karten je Auflösung: Diffuse, Normal in OpenGL-Konvention, Roughness, Ambient Occlusion, Displacement als 16-Bit-PNG und die gepackte ARM. Farbkarten als JPG in Qualität 95, Normal und Displacement verlustfrei als PNG. Jede Auflösung ist ein eigener Download zum selben Preis, 23, 84 und 281 MB. Für DirectX-Engines wie Unreal drehst du den Grünkanal der Normal-Map um.
Ansehen, bevor du lädst. Auf der Produktseite dreht sich eine Kugel mit echtem Displacement. Daneben liegen drei Bilder: die Textur flach und 2 × 2 gekachelt, die Karten nebeneinander und die Tonkugel nur mit dem Relief.
Woher die Textur kommt
Diese hier ist anders als ihre drei Vorgänger: es steckt keine KI darin. Die Quelle ist ein CC0-Foto von Poly Haven, das schon nativ in 8192 Pixeln vorlag und unverändert geblieben ist. Wir haben die Karten in unser Namensschema gebracht und die übrigen in Blender aus dem Quell-Diffuse abgeleitet; die Höhe stammt aus dem 16-Bit-Original, nicht aus dem JPG daneben. Deshalb trägt diese Produktseite auch keine KI-Kennzeichnung — die steht bei uns dort, wo sie hingehört, und nicht vorsichtshalber überall.
Wofür sie gedacht ist
Hofeinfahrten, Dorfstraßen, der Platz vor der Scheune, Wirtschaftswege zwischen alten Gebäuden. Dazu passt Cracked Concrete 01 aus der Kategorie Beton, weil Pflaster fast immer an einen Betonsockel stößt, und der Bistrotisch, wenn daraus ein Straßencafé werden soll.
Was noch kommt: Ziegel und Böden, dazu ein blankes, unverrostetes Wellblech. Nachtrag vom 25.09.: das Wellblech ist da — Corrugated Metal 01, verzinkt, mit ersten Rostspuren am Querstoß. Welche Oberfläche dir fehlt, schreibst du am besten ins Forum.
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