25. September 2026
Corrugated Metal 01: verzinktes Wellblech für den LS25, kachelbar in 2K bis 8K
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Ab Magister inklusive, sonst 2,47 €. Drei Downloads zum selben Preis: 20 MB in 2K, 66 MB in 4K, 173 MB in 8K. Lizenz: FSMW Asset-Lizenz 1.0, in eigenen Karten, Mods und Projekten frei nutzbar, auch kommerziell, mit Namensnennung.
⬇ Zur Textur
Im Artikel zu Cobblestone 01 stand am Ende ein Versprechen: ein blankes, unverrostetes Wellblech. Hier ist es, fast. Corrugated Metal 01 ist verzinktes Blech in mattem Mittelgrau, mit einem weißgrauen Oxidationsschleier und senkrechten Schmutzspuren, wie sie der Regen über Jahre auf ein Hallendach zieht. Ganz ohne Rost ist es nicht geworden: Am verschraubten Querstoß zeigen sich erste Spuren, so wie bei einem Blech, das schon eine Weile draußen steht. Eine Kachel deckt 0,684 × 0,684 m, die Textur ist die zweite in der Kategorie Metall.
Die Wellen sind gerechnet
Bildmodelle malen gern eigene Wellen, und die sind nie gleichmäßig. Deshalb kommen sie hier nicht aus dem Bild, sondern aus einer Formel: neun Wellen je Kachel nach dem Profil 76/18, also 76 mm von Welle zu Welle und 18 mm tief. Normal- und Höhenkarte folgen aus dieser Rechnung. Das Blech misst damit wie echtes Dachblech, und die Wellen sitzen an jeder Kachelkante genau dort, wo die nächste Kachel sie fortsetzt.

So sieht die Textur zwei mal zwei gekachelt aus. Die Wellen laufen ohne Sprung über die Kante, der Querstoß mit seinen Schrauben wiederholt sich im Raster, so wie auf einem echten Dach die Bahnen übereinanderliegen.
Warum 0,684 m
Die Kachel ist genau neun Wellen breit. Zuerst lag sie bei knapp einem Meter mit 13 Wellen, aber auf dem Entwurf waren neun Blechbahnen zu sehen, und bei 13 passte das Relief nicht mehr zu dem, was das Auge im Farbbild erkennt. Mit neun Wellen folgt die Höhe den Bahnen. Beim Umstellen auf das kleinere Maß mussten auch die Normal-Maps neu gerechnet werden, sonst wären die Flanken der Wellen zu flach gewesen.
Was im Paket steckt
Sechs Karten je Auflösung: Diffuse, Normal in OpenGL-Konvention, Roughness, Ambient Occlusion, Displacement als 16-Bit-PNG und die gepackte ARM. Jede Auflösung ist ein eigener Download zum selben Preis, 20, 66 und 173 MB. Das 8K ist ein Upscale aus dem nativen 4K, das steht so auch auf der Produktseite. Für DirectX-Engines wie Unreal drehst du den Grünkanal der Normal-Map um. Im GIANTS Editor werden die verwendeten Karten mit dem GIANTS Texture Tool zu DDS, Blender, Unity und Unreal lesen JPG und PNG direkt.
Woher die Textur kommt
Das Farbbild ist KI-erzeugt, und zwar anders als bei unseren ersten drei Texturen ganz ohne Vorlagebild: Grundlage war eine Textbeschreibung, keine Fotoreferenz. Im ersten Entwurf spiegelte sich blauer Himmel im Blech, diesen Blaustich haben wir herausgerechnet, das Grau ist jetzt neutral. Die Wellen stammen, wie oben beschrieben, aus einer Formel. Die Produktseite trägt deshalb die KI-Kennzeichnung nach Art. 50 KI-VO.
Wofür sie gedacht ist
Schuppen, Hallenwände, Vordächer und alles, was im Landwirtschafts-Simulator 25 schnell ein Dach braucht. Neben Rusty Corrugated Metal 01 hast du jetzt das neue und das alte Blech, gleiche Wellenteilung, gleiche Tiefe. Unter das Dach passt das Pendelleuchten-Set, daneben die Outdoor-Grillstation, und wo das Blech auf den Boden trifft, Cracked Concrete 01.
Was noch kommt: Ziegel und Asphalt sind in Arbeit. Nachtrag vom 25.09.: der Asphalt ist da — Asphalt 01, Straßenasphalt mit 0,6 m je Kachel, gleichmäßig und ohne Flecken. Welche Oberfläche dir fehlt, schreibst du am besten ins Forum.
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