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25. September 2026

Asphalt 01: Straßenasphalt für den LS25, kachelbar in 2K bis 8K

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Asphalt 01: Straßenasphalt für den LS25, kachelbar in 2K bis 8K

Ab Magister inklusive, sonst 2,47 €. Drei Downloads zum selben Preis: 27 MB in 2K, 89 MB in 4K, 280 MB in 8K. Lizenz: FSMW Asset-Lizenz 1.0, in eigenen Karten, Mods und Projekten frei nutzbar, auch kommerziell, mit Namensnennung.

⬇ Zur Textur

Im Artikel zu Corrugated Metal 01 stand es am Ende: Asphalt ist in Arbeit. Hier ist er. Asphalt 01 ist Straßenasphalt in mittlerem Grau, wie eine Straße nach ein paar Sommern: Splitt, viele kleine Poren und vereinzelt hellere Körner. Eine Kachel deckt 0,6 × 0,6 m, das Korn misst rund 5,6 mm. Die Textur eröffnet die neue Kategorie Asphalt.

Keine Flecken, mit Absicht

Geplant war eine Fotovorlage von Poly Haven. Beim Kacheln fielen darin Flecken und Streifen auf, und die steckten schon im Original. Auf einer langen, geraden Straße wiederholt sich so ein Fleck alle paar Meter, und genau das sieht man zuerst. Wir wollten eine Fläche ohne Flecken. Deshalb ist Asphalt 01 ein eigener Entwurf: gleich dicht über die ganze Kachel, ohne Risse, Flicken, Ölflecken oder Markierungen. Geprüft haben wir das auf 10 × 10 m, also 16 × 16 Kacheln, ohne sichtbares Raster.

Vier Kacheln der Textur nebeneinander: grauer Asphalt mit feinem Splitt und kleinen Poren, die Kanten sind nicht zu sehen

So sieht die Textur zwei mal zwei gekachelt aus. Die Kanten sind nicht zu sehen.

Das Korn steht vor

Die Höhe folgt dem Korn: Helle Splittkörner liegen oben, Bitumen und Poren unten. Beim Asphalt ist das richtig herum, denn der Splitt ragt aus dem Bindemittel heraus. Das Displacement ist mit 3 mm bewusst flach, etwa ein halber Korndurchmesser.

Was im Paket steckt

Sechs Karten je Auflösung: Diffuse, Normal in OpenGL-Konvention, Roughness, Ambient Occlusion, Displacement als 16-Bit-PNG und die gepackte ARM. Jede Auflösung ist ein eigener Download zum selben Preis, 27, 89 und 280 MB. Das 8K ist ein Upscale aus dem nativen 4K, das steht so auch auf der Produktseite. Für DirectX-Engines wie Unreal drehst du den Grünkanal der Normal-Map um. Im GIANTS Editor werden die verwendeten Karten mit dem GIANTS Texture Tool zu DDS, Blender, Unity und Unreal lesen JPG und PNG direkt.

Woher die Textur kommt

Das Farbbild ist KI-erzeugt, ohne Vorlagebild, aus einer Textbeschreibung. Keine Datei von Poly Haven oder anderen ist darin. Normal- und AO-Karte folgen aus der Höhe. Die Produktseite trägt deshalb die KI-Kennzeichnung nach Art. 50 KI-VO.

Wofür sie gedacht ist

Hofeinfahrten, Straßen zwischen den Feldern, der Platz vor der Maschinenhalle, die Zufahrt zur Kiesgrube: überall im Landwirtschafts-Simulator 25, wo schwere Maschinen täglich fahren. Vor den Carport XL V1 gehört genau so eine Einfahrt, und wo die Straße auf den Hof trifft, passt Cobblestone 01.

Was noch kommt: Welche Oberfläche dir fehlt, schreibst du am besten ins Forum.

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