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FertigLS25FS Modworks Originalab Faber

1Hall4All V2 Director's Cut — Building Pack

Zwei Werkhallen mit fahrendem Waschportal — 60 × 44 m und 28 × 20 m.

Version
2.20.4.0
Aktualisiert
2026-09-26
Downloads
20
+ Video

Was steckt im 1Hall4All V2 Director's Cut?

Zwei Werkhallen mit einem Waschportal, das fährt: die Werkhalle 60 mit 60 × 44 m und 13 m bis zur Traufe, dazu die Werkhalle 28 mit 28 × 20 m. Eine Überfahrt des Portals dauert rund 30 Sekunden, und in der Mitte der großen Halle sind darunter 14,21 m frei.

Im Spiel-Shop zu finden unter

  • FSMW XL Waschhalle 60 - V2 Werkstatt
  • FSMW L Waschhalle 28 - V2 Werkstatt

Was der Mod macht

Die beiden Hallen

Die Werkhalle 60 misst 60 × 44 m und kostet 165.000. Sie trägt 13 m bis zur Traufe und 16 m am First, der PC 8000 fährt also aufrecht hinein und der Tieflader passt noch daneben.

Die Werkhalle 28 ist dasselbe Gebäude in 28 × 20 m für 55.000 — für Höfe, auf denen die große die halbe Karte schlucken würde.

Beide stehen auf einem echten Stahltragwerk: HEB-Stützen, IPE-Traufbalken, verzinkte Pfetten und Trapezblech unter dem Dach.

Das Waschportal

Das Portal läuft auf Laufkatzen in zwei Doppel-T-Kranbahnen, hängt an Stangen und fährt beim Waschen durch die Halle. Genau darum geht es: Eine feste Düse putzt die Stelle, auf die sie zeigt, ein fahrendes Portal erwischt die Maschine. Eine Überfahrt dauert rund 30 Sekunden.

Darunter sind in der Mitte der großen Halle 14,21 m frei, in der kleinen 6,71 m. Das Panel am Sockel schaltet zwischen READY und CLEANING, du siehst also von außen, was die Halle gerade tut.

Das Wasser kommt über ein Rohrgestell mit T-Stücken, Bögen, Schellen, Hauptventil und Edelstahldüsen.

Werkstatt, Licht und Solar

Die Werkstatt repariert und verkauft am Werkzeug-Marker unter dem Dach. Das Licht schaltest du am Baustromverteiler an der Ecke — an, aus oder automatisch bei Einbruch der Dunkelheit.

Das Solardach bringt 3.828 $ die Stunde bei der Halle 60 und 703 $ bei der Halle 28. Es kommt als ein Sammelposten „Besitz-Einkommen“ an, nicht je Gebäude. Wände und Dach haben echte Kollision: Was zu hoch ist, passt nicht.

Wenn eine Stelle blockiert bleibt

Ein entfernter Mod kann einen Kollisionsstempel auf der Karte zurücklassen — das Objekt ist weg, der Boden meldet trotzdem besetzt. Das Konsolenkommando fsmwFixArea räumt das im Umkreis weg.

Alles hier ist unsere eigene Geometrie, aus eigenen Skripten erzeugt. Wir sagen das deutlich, weil es der Grund ist, warum wir es überhaupt weitergeben dürfen.

Changelog

2.20.4.0Das Waschportal läuft jetzt auf Laufkatzen in zwei Doppel-T-Kranbahnen und hängt an Stangen statt an Seilen. Neues Rohrgestell mit T-Stücken, Bögen, Schellen, Hauptventil und Edelstahldüsen. Echtes Stahltragwerk: HEB-Stützen, IPE-Traufbalken, verzinkte Pfetten und Trapezblech unter dem Dach. Normalmaps schattieren jetzt richtig. Behoben: Die oberste Nebelreihe ragte hinten durch die Wand, eine Warnung zum Nebel-Emitter im Log und Texturfehler am Trapezblech und an den Gabelköpfen. Dein Download-Key wird jetzt auch in dem Ordner gefunden, aus dem das Spiel deine Mods lädt, zum Beispiel mit dem FSG Mod Assistant.
2.19.0.0Fehlt der Download-Key, erscheint der Hinweis jetzt auch beim Laden eines Spielstands mit den Hallen, nicht nur beim Hinstellen.
2.18.0.0Neue Shop-Bilder aus Blender, einheitlich mit der übrigen Reihe.
2.15.0.0Waschnebel überarbeitet. Unter dem Dach blieb ein fast zwei Meter tiefes Band trocken — die oberste Düsenreihe saß zu weit unter der Dachhaut. Sie läuft jetzt dicht unterm Dach und reicht bis an die Rückwand; die Reihen darunter sind unverändert.
2.0.0.0Director's Cut: beide Werkhallen in einem Paket, jetzt mit dem fahrenden Waschportal. Die einfachen Hallen sind ins kostenlose V1-Paket gewandert.
1.0.0.0Erste Fassung als XL Pack: zwei Gebäude, Werkstatt am Marker, Licht mit Automatik, Solardach, Abriss über das Baumenü.

Fragen und Antworten

1Hall4All V2 Director's Cut: Ich nutze den FSG Mod Assistant oder mehrere Mod-Ordner. Wohin mit der Key-Datei?

Leg die Key-Datei (.xml) einmal nach Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FSMW/ (den Ordner FSMW legst du selbst an). Dann gilt sie für jeden Mod-Ordner, auch wenn der FSG Mod Assistant umschaltet. Liegt die Key-Datei im Mod-Ordner, zeigt der FSG Mod Assistant sie als „Nicht MOD“ an. Das ist normal, bitte nicht löschen.

Passt der PC 8000 wirklich in die 1Hall4All V2?

Ja — dafür ist die Höhe gewählt: 13 m bis zur Traufe auf 60 × 44 m Grundfläche, 16 m am First. Er fährt aufrecht hinein, der Tieflader hat daneben Platz. Unter dem Waschportal sind in der Mitte 14,21 m frei; bei der Werkhalle 28 sind es 6,71 m.

Was macht das Waschportal der 1Hall4All V2 genau?

Es fährt. Das Portal läuft auf Laufkatzen in zwei Doppel-T-Kranbahnen, hängt an Stangen und bewegt sich beim Waschen durch die Halle, damit der Nebel die ganze Maschine erwischt und nicht nur eine Stelle. Eine Überfahrt dauert rund 30 Sekunden.

Was ist der Unterschied zwischen 1Hall4All V2 und dem kostenlosen V1-Paket?

V1 hat die zwei offenen Unterstände mit Solardach und Licht. Der Director's Cut hat die zwei Werkhallen: dieselben Gebäude plus Werkstatt am Werkzeug-Marker und das fahrende Waschportal.

Brauche ich für die 1Hall4All V2 TerraFarm oder Mining Layers?

Nein. Das ist ein Gebäude und läuft für sich. Unsere Mining-Mods sind keine Voraussetzung — es passt neben das, was du ohnehin fährst.

Ist die 1Hall4All V2 ein umgebautes fremdes Modell?

Nein. Die Geometrie ist unsere eigene, prozedural aus eigenen Skripten erzeugt. Wir sagen es deutlich, weil genau das der Grund ist, warum wir es überhaupt weitergeben dürfen.

Wie schalte ich das Licht in der 1Hall4All V2?

Am Baustromverteiler an der Ecke des Sockels. An, aus oder automatisch — die Automatik schaltet bei Einbruch der Dunkelheit ein und morgens wieder aus.

Läuft 1Hall4All V2 Director's Cut im LS25?

Ja. Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) ist der deutsche Name des Farming Simulator 25. 1Hall4All V2 Director's Cut ist genau für dieses Spiel gebaut.

Verwandte Produkte

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Du brauchst ZWEI Dateien — die Mod-Zip und den Download Key. Beide gehören in denselben Ordner.

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Wichtig lesen

Upgrade

Die V3-XL-Halle von vorn nach dem Update: Muldenkipper, Traktoren und Anhänger unter dem Stahltragwerk, rechts die Silo-Anzeige

1Hall4All V3 Director's Cut

Die Werkstatthalle mit Glas-Silo-Rückwand — jedes Material steigt sichtbar in seiner eigenen Kammer, von Weizen bis Paydirt.

Ansehen

Wohin mit dem Download Key?

Leg die heruntergeladene .xml-Datei in deinen mods-Ordner — denselben Ordner, in dem auch die Mod-Zips liegen (Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods). Beim nächsten Spielstart übernimmt der Mod die Datei und legt sie dauerhaft unter modSettings/FSMW/ ab, wo sie jedes Mod-Update übersteht. Nichts eintippen, nichts umbenennen.

Du kannst die Datei auch direkt nach modSettings/FSMW/ legen — den Ordner musst du dann selbst anlegen.

Warum überhaupt: Der Key bindet deine Kopie an dein Konto, damit sich ein Re-Upload zurückverfolgen lässt. Aus demselben Grund ist ein Teil des Codes im Zip verschlüsselt — die Spiel-Logik. Kein Programm, keine .exe, kein Internetzugriff. Mehr dazu in der FAQ

Mod-Kachel: eine Halle im Umriss mit Solardach, darin ein Duschkopf über einem Bagger, beschriftet DIRECTORS CUT und 1HALL4ALL V2

Im Mod-Menü

1Hall4All V2 Director's Cut — Building Pack

CreatorFS Modworks / FrittePlayz
KategorieBuildings · Placeables

Getestet mit

Komatsu PC 8000 mit Tieflader — Ein- und Ausfahrt, Werkstatt, Licht und Abriss in einer Spielrunde geprüft (27.08.).