Was kommt in der 1Hall4All V3 gegenüber dem V2 Director's Cut dazu?
V3 gibt der Werkstatthalle eine Glas-Silo-Rückwand: die XL-Halle fasst 3.000.000 Liter in 6 Glaskammern zu je 500.000, die L-Halle 1.000.000 Liter in 4 Kammern zu je 250.000 — vorne alles von Weizen bis Paydirt abkippen, jedes Material steigt sichtbar in seiner Kammer. Alles aus V2 bleibt drin: Fahrzeug-Werkstatt, Solardach, fahrendes Waschportal.
Füllmengen
| Halle | Kammern | Je Kammer | Gesamt |
|---|---|---|---|
| FSMW XL Silohalle 60 - V3 Silo | 6 | 500.000 l | 3.000.000 l |
| FSMW L Silohalle 28 - V3 Silo | 4 | 250.000 l | 1.000.000 l |
Was der Mod macht
Das Glas-Silo
Die Rückwand der Halle ist eine Reihe Glaskammern. Die Kammern sind nicht auf feste Sorten gebunden: was vorne abgekippt wird — Weizen, Kies, Paydirt — belegt eine freie Kammer, die Füllsäule steigt hinter dem Glas, und die Anzeige zeigt einen Balken pro Kammer. Angenommen wird eine Sorte nur, solange ihre Kammer Platz hat oder eine freie existiert: voll ist voll. Annahme und Abgabe sind strikt an den eigenen Speicher der Halle gebunden — ein Nachbarsilo fängt dein Material nicht ab. Die Abkippstation vor der Halle macht beides in einer Spur: abkippen auf dem Rost, laden unter dem Rohr darüber — Abwurfhöhe 8,18 m, hoch genug, dass ein BELAZ 75601 (7,61 m) darunter passt, nicht nur ein normaler Kipper.
Was ins Silo geht
Das Silo nimmt alles aus der Spielkategorie BULK (Schüttgut) — dieselbe Regel wie GIANTS' eigenes Hofsilo. Die Liste ist nicht fest: Jede Map und jeder Filltype-Mod kann eigene Materialien zu dieser Kategorie hinzufügen. Auf einer Mining-Map ist die Auswahl deshalb deutlich größer als auf einer reinen Landwirtschafts-Map.
Basisspiel (immer verfügbar): Weizen · Gerste · Hafer · Raps · Sorghum · Sonnenblumen · Soja · Mais · Kartoffeln · Zuckerrüben · Rote Bete · Karotten · Pastinaken · Reis · Langkornreis · Grüne Bohnen · Erbsen · Spinat · Oliven · Zuckerrohr · Hackschnitzel · Zuckerrübenschnitzel · Silage · Gras · Heu · Stroh · Häcksel · Mischration · Schweinefutter · Mineralfutter · Saatgut · Dünger · Kalk · Mist · Schnee · Streusalz · Steine.
Aus Maps und Mods (Beispiele aus einem Mining-Setup): Paydirt · Kohle · Kies · Sand · Eisenerz · Kalkstein · Asphalt · Beton · Zement · Erde · Ton · Steinmehl · Tailings · Schotter · Lithiumerz · Bauschutt … — alles, was ein Mod in der Kategorie BULK anmeldet, funktioniert automatisch.
Was nicht reingeht
Flüssigkeiten: Milch, Büffelmilch, Wasser, Diesel, AdBlue. Stückgut: Wolle, Baumsetzlinge, Eier. Stammholz: Holz ist kein Schüttgut.
Palettenware: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Trauben, Eierkartons, Wollballen — Gewächshaus- und Produktionsgüter liegen auf Paletten, nicht als Schüttgut.
Ballen: Stroh, Silage, Heu und Häcksel gehen nur lose. Es gibt keinen Ballen-Trigger — ein Ballen wird nicht angenommen, obwohl das lose Material auf der Liste steht.
Zwei Größen
Die Silohalle 60 ist das XL-Gebäude: 60 × 44 m, 13 m lichte Höhe, 6 Kammern × 500.000 Liter = 3.000.000 Liter. Die Silohalle 28 ist das L-Gebäude: 28 × 20 m, 4 Kammern × 250.000 Liter = 1.000.000 Liter. Beide behalten die volle V2-Ausstattung — Werkstatt, Deckenlicht, Solardach mit stündlichem Ertrag und das fahrende Waschportal.
Beide stehen auf einem echten Stahltragwerk: HEB-Stützen, IPE-Traufbalken, verzinkte Pfetten und Trapezblech unter dem Dach.
Changelog
Fragen und Antworten
1Hall4All V3 Director's Cut: Ich nutze den FSG Mod Assistant oder mehrere Mod-Ordner. Wohin mit der Key-Datei?
Leg die Key-Datei (.xml) einmal nach Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FSMW/ (den Ordner FSMW legst du selbst an). Dann gilt sie für jeden Mod-Ordner, auch wenn der FSG Mod Assistant umschaltet. Liegt die Key-Datei im Mod-Ordner, zeigt der FSG Mod Assistant sie als „Nicht MOD“ an. Das ist normal, bitte nicht löschen.
Brauche ich 1Hall4All V2, um die V3 zu nutzen?
Nein. V3 ist ein eigenes Gebäude und enthält die komplette V2-Halle — Werkstatt, Solardach, Waschportal — plus die Glas-Silo-Rückwand. Man stellt das eine oder das andere auf, nicht beide auf denselben Platz.
Wie viel fassen die 1Hall4All-V3-Hallen?
Die XL-Silohalle 60 fasst 3.000.000 Liter in 6 Glaskammern zu je 500.000, die L-Silohalle 28 fasst 1.000.000 Liter in 4 Kammern zu je 250.000. Ein Material pro Kammer, die Füllsäule ist hinter dem Glas sichtbar — Weizen neben Paydirt geht.
Gehen Tomaten ins Silo der 1Hall4All V3?
Nein. Tomaten, Salat, Erdbeeren und andere Gewächshaus- und Produktionsgüter liegen auf Paletten und sind kein Schüttgut — das Silo nimmt nur die Spielkategorie BULK, dieselbe Regel wie das Hofsilo des Basisspiels.
Kann ich Ballen am Silo der 1Hall4All V3 abkippen?
Nein — Stroh, Silage, Heu und Häcksel gehen nur lose. Es gibt keinen Ballen-Trigger, ein Ballen wird abgewiesen, obwohl das lose Material auf der Annahme-Liste steht.
Wo bekomme ich die 1Hall4All V3 und was brauche ich dafür?
Hier auf der Seite: anmelden, dann liefern dir die Download-Optionen die Mod-Zip und deinen Download-Key. Beide Dateien kommen in deinen mods-Ordner, der Key schaltet die Halle beim nächsten Spielstart frei.
Läuft 1Hall4All V3 Director's Cut im LS25?
Ja. Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) ist der deutsche Name des Farming Simulator 25. 1Hall4All V3 Director's Cut ist genau für dieses Spiel gebaut.
Download-Optionen
Du brauchst ZWEI Dateien — die Mod-Zip und den Download Key. Beide gehören in denselben Ordner.
Push aufs Handy oder den PC. Nur neue LS25-Mods, Updates und Wichtiges.
Wichtig lesen
- Allgemeine Geschäftsbedingungen
Unter welchen Bedingungen du diesen Mod nutzen und weitergeben darfst.
Wohin mit dem Download Key?
Leg die heruntergeladene .xml-Datei in deinen mods-Ordner — denselben Ordner, in dem auch die Mod-Zips liegen (Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods). Beim nächsten Spielstart übernimmt der Mod die Datei und legt sie dauerhaft unter modSettings/FSMW/ ab, wo sie jedes Mod-Update übersteht. Nichts eintippen, nichts umbenennen.
Du kannst die Datei auch direkt nach modSettings/FSMW/ legen — den Ordner musst du dann selbst anlegen.
Warum überhaupt: Der Key bindet deine Kopie an dein Konto, damit sich ein Re-Upload zurückverfolgen lässt. Aus demselben Grund ist ein Teil des Codes im Zip verschlüsselt — die Spiel-Logik. Kein Programm, keine .exe, kein Internetzugriff. Mehr dazu in der FAQ
Im Mod-Menü
1Hall4All V3 Director's Cut
