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FSMW

Das Referenzfoto links ist KI-erzeugt; das Modell rechts ist daraus entstanden.

Was ist der PGA 3D ASSET Claude Code Skill?

Der PGA 3D ASSET Claude Code Skill — Picture to Game Ready Asset — macht aus einem Referenzbild ein fertiges Spiel-Asset: Bild, KI-Mesh, Blender-Cleanup und Decimate, dann ein von Hand geschriebener GIANTS-i3d-Export. Jeder Durchlauf liefert zwei Pakete auf einmal, eines für jede 3D-Software und eines am Vertex-Limit des Spiels. Der Kaskaden-Bonsai auf dieser Seite ist damit komplett entstanden, 310.343 Dreiecke auf vier Shapes, und er lädt im Landwirtschafts-Simulator 25. Die elf Gold-Trader-Assets ebenso. Kurz gesagt ist es ein Bild-zu-3D-Modell-Ablauf für Claude Code: Tripo AI baut das Mesh, Blender und die Skripte machen es brauchbar. Version 1.0.0 steht auf dieser Seite, auf Deutsch und Englisch.

Für wen ist der PGA 3D ASSET Claude Code Skill?

Für Profis, die beruflich täglich Assets bauen — und für Hobby-Nerds, die es genauso ernst meinen. Für diese Rollen ist er geschrieben:

  • 3D Asset Artist / 3D Modeler Erstellt dreidimensionale Objekte, Requisiten (Props) und Gegenstände.
  • Environment Artist Gestaltet ganze Welten, Landschaften und Gebäude.
  • Prop Artist Spezialisiert auf einzelne, oft interaktive Objekte — Waffen, Kisten, Möbel.
  • Texture Artist / Material Artist Erschafft Oberflächen, Materialien und Texturen, die auf die Modelle gelegt werden.
  • Character Artist / Character Designer Entwirft und modelliert Spielfiguren, Gegner, NPCs und Kreaturen.
  • Hard Surface Artist Spezialisiert auf mechanische Objekte — Roboter, Rüstungen, Fahrzeuge, Sci-Fi.

Hobby-Modder und Mapper, die kostenlos veröffentlichen, dürfen ihn genauso benutzen. Nur mit offenen Augen: ein Claude-Code-Abo plus die API-Kosten der KI-Modelle summieren sich schneller, als es aussieht — rund 64 Cent pro Asset allein an Modellaufrufen, und das vor dem ersten Fehlversuch.

Was das Asset ist

Was macht der PGA 3D ASSET Claude Code Skill

Der Picture to Game Ready Asset Claude Code Skill ist eine aufgeschriebene Arbeitsweise mit lauffähigen Skripten, kein Programm mit einem Knopf. Er deckt den ganzen Weg ab: welches Bildmodell bei welcher Auflösung eine brauchbare Vorlage liefert, wie das Mesh von Tripo zurückkommt, wie man die Artefakte darin findet und herausrechnet, wie man decimiert, ohne den Stamm zu zerreißen, und wie man ein GIANTS-i3d von Hand schreibt, wenn es für die eigene Blender-Version keinen Exporter gibt.

Was am längsten gedauert hat, ist das Wertvollste daran: jede Sackgasse steht drin, mit den Logzeilen, die sie belegt haben. Zwei Decimate-Fehler haben eine Nacht gekostet — sie sind so aufgeschrieben, dass der Nächste zehn Minuten verliert statt einer Nacht.

Was du mitbringen musst

Das ist der ehrliche Teil, und er gehört hierhin statt ins Kleingedruckte: der PGA 3D Game Claude Skill ist kein Klick-und-fertig-Produkt. Du brauchst Claude Code (ein Konto bei Anthropic), Blender (kostenlos, getestet mit 4.0.2 und 4.5 LTS), den GIANTS Editor mit seinem Texture Tool (kostenlos), den Landwirtschafts-Simulator 25 zum Testen und Python 3 mit Pillow, numpy und lxml. Dazu kommen zwei eigene, kostenpflichtige API-Zugänge — Tripo AI für das Mesh, rund 40 Cent pro Asset ohne Rig (der kostenlose Tripo-Plan ist nicht für kommerzielle Nutzung), und Together AI oder ein anderes Bildmodell für die Vorlage, rund 24 Cent für ein 4K-Bild. Standard ist Linux mit Wine; Windows geht, sobald die Variable GIANTS_TEXTURE_TOOL auf deine Installation zeigt.

Es lohnt sich also für jemanden, der regelmäßig Assets bauen will, nicht für einen Bonsai.

Zwei Auslieferungen aus einem Durchlauf

Jedes so gebaute Asset fällt aus demselben Decimate-Durchgang zweimal an, ohne Mehraufwand: ein Paket für jede 3D-Software und ein aufs Spiel abgestimmtes, ans Vertex-Limit angepasst. Zielgröße, Auflösung und Decimate-Verhältnis sind Parameter und nicht auf LS25 verschweißt — derselbe Lauf bedient auch einen Web-Viewer oder einen Kanal-Render.

Beide Hälften stehen auf der Seite des Kaskaden-Bonsai. Das ist das ganze Argument: keine Beschreibung dessen, was der PGA 3D ASSET Claude Code Skill könnte, sondern das, was er getan hat.

Was im Paket steckt — und was nicht

Version 1.0.0 ist ein Zip mit einer deutschen und einer englischen Fassung desselben Skills — installiert wird eine davon, beide heißen pga. Jede enthält die SKILL.md, drei Referenzen (i3d-Export, Wahl des Tripo-Modells, Figuren mit Rig und Animationsclips) und 36 Python-Skripte. Du kopierst den Ordner pga nach ~/.claude/skills/ und setzt eine Handvoll Umgebungsvariablen für deinen API-Schlüssel, das GIANTS Texture Tool und dein eigenes Marken-Logo. In der englischen Fassung sind die Kommentare in den Python-Skripten deutsch.

Er deckt den ganzen Weg vom Referenzbild zum Spiel-Asset ab: das Tripo-AI-Mesh, Blender-Cleanup und Decimate, das GIANTS-i3d mit Vertex-Limit, Specular-Kanälen und RGB-Normalmap, ein motorunabhängiges Paket mit Blender-Datei, FBX und glTF, dazu ein kleines GLB für einen Web-Viewer. Decals, Etiketten, Glas und Farbvarianten sind drin, ebenso ein Kapitel zu Figuren und NPCs mit Rig und Animationsclips.

Was nicht drin ist: keine API-Schlüssel und kein Tripo- oder Together-Guthaben. Keine fertigen 3D-Modelle oder Texturen — die elf Assets auf dieser Seite sind eigene Downloads. Keine Figurenmodelle und keine gekauften Animationsclips; dafür gibt es Rezepte und Skripte, die Clips musst du selbst besitzen. Kein Blender-Addon, keine Klick-Oberfläche und kein Support-Versprechen. Und du darfst den Skill für eigene Projekte nutzen, auch kommerzielle, das Skill-Paket selbst aber nicht weitergeben oder verkaufen.

Technische Daten

Creator
FS Modworks Original
Version
1.0.0
Aktualisiert
2026-09-17
Downloads
5

Was du damit darfst

Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.

Lizenz im Wortlaut lesen →

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Beiträge zu diesem Asset

Fragen und Antworten

Was ist der PGA Claude Code Skill — und ist das einer der Claude Skills, die man selbst installiert?

Ja. Der PGA 3D ASSET Claude Code Skill ist ein Skill-Ordner für Claude Code: eine SKILL.md, drei Referenzen und 36 Python-Skripte. Du kopierst den Ordner pga nach ~/.claude/skills/, danach kennt Claude Code den ganzen Ablauf vom Referenzbild zum spielfertigen 3D-Asset. Es ist eine Arbeitsweise mit Skripten, kein Programm mit einem Knopf.

Kann der PGA Claude Code Skill aus einem Bild ein 3D-Modell machen?

Genau dafür ist er da. Der PGA-Skill nimmt ein Referenzbild, lässt Tripo AI daraus das Mesh bauen, bereinigt und decimiert es in Blender und schreibt das GIANTS-i3d. Heraus kommen zwei Pakete: Blender-Datei, FBX und glTF für jede Engine, und ein GIANTS-Editor-Paket am Vertex-Limit des Landwirtschafts-Simulators 25. Es ist ein Bild-zu-3D-Modell-Ablauf, kein KI-Generator mit einem Klick — du steuerst jeden Schritt in Claude Code.

Was brauche ich für den PGA Claude Code Skill — Blender, Tripo AI, GIANTS Editor?

Claude Code mit einem Konto bei Anthropic, Blender (getestet mit 4.0.2 und 4.5 LTS), den GIANTS Editor mit seinem Texture Tool, den Landwirtschafts-Simulator 25 zum Testen und Python 3 mit Pillow, numpy und lxml. Dazu zwei eigene, kostenpflichtige API-Zugänge: Tripo AI für das Mesh, rund 40 Cent pro Asset ohne Rig, und Together AI oder ein anderes Bildmodell für die Vorlage, rund 24 Cent für ein 4K-Bild. Der kostenlose Tripo-Plan erlaubt keine kommerzielle Nutzung.

Was ist im PGA Claude Code Skill nicht enthalten?

Keine API-Schlüssel und kein Tripo- oder Together-Guthaben. Keine fertigen 3D-Modelle oder Texturen — die elf Gold-Trader-Assets sind eigene Downloads. Keine Figurenmodelle und keine gekauften Animationsclips; der Skill bringt dafür Rezepte und Skripte mit, die Clips musst du selbst besitzen. Kein Blender-Addon, keine Klick-Oberfläche und kein Support-Versprechen.

Erzeugt der PGA Claude Code Skill nur Assets für LS25 und den GIANTS Editor?

Nein. Jeder Durchlauf erzeugt zwei Pakete auf einmal: eines für jede 3D-Software (Blender, FBX, glTF) und eines für den GIANTS Editor. Zielgröße, Texturauflösung und Decimate-Verhältnis sind Parameter — derselbe Lauf bedient also Unity, Unreal, Godot, einen Web-Viewer oder einen Kanal-Render.

Kann der PGA Claude Code Skill Figuren und NPCs mit Animation bauen?

Dafür gibt es ein eigenes Kapitel: Figuren-Mesh, Rig und Animationsclips, samt Retargeting-Skripten und Prüfungen für das GIANTS-i3d. Nicht mitgeliefert werden die Clips und die Figuren selbst. Animationsclips aus einer Bibliothek musst du selbst kaufen, der Skill arbeitet mit dem, was du besitzt.

Läuft der PGA Claude Code Skill unter Windows?

Der Standardweg ist Linux, das GIANTS Texture Tool läuft dort unter Wine. Windows geht ebenfalls: du zeigst mit der Umgebungsvariable GIANTS_TEXTURE_TOOL auf deine eigene Installation. Blender und Python verhalten sich auf beiden gleich.

Für welche Rollen ist der PGA Claude Code Skill geschrieben?

Für 3D Asset Artists und 3D Modeler, Environment Artists, Prop Artists, Texture und Material Artists, Character Artists und Hard Surface Artists — alle, die beruflich Props, Welten, Oberflächen, Figuren oder mechanische Objekte bauen. Hobby-Modder und Mapper, die kostenlos veröffentlichen, können ihn genauso nutzen; die laufenden Kosten für Claude Code und die KI-Modelle müssen sie selbst abwägen.

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