Was ist der FSMW GIANTS Editor MCP?
Der FSMW GIANTS Editor MCP ist ein MCP-Server mit passendem Skill, über den eine KI im GIANTS Editor 10 für den Landwirtschafts-Simulator 25 arbeitet. Er bringt 16 Werkzeuge mit: Szenen öffnen (immer als Kopie, er speichert nie), Lua ausführen, den Szenenbaum lesen, Objekte laden, verschieben, ausblenden und entfernen, Geländehöhen messen, Bilder und Kamerafahrten aus der echten Engine holen und die Assets deines eigenen Spiels auf Deutsch oder Englisch durchsuchen („Stützmauer“, „Durchlass“, „Leitplanke“). Den Index aus rund 4.300 Basisspiel-Assets baut er in etwa fünf Sekunden aus deiner eigenen Installation, und er bleibt auf deinem PC. Version 0.1.0, getestet mit Claude Code unter Linux mit Proton. Kein Produkt von GIANTS Software.
Was das Asset ist
Was der GIANTS Editor MCP macht
Du sagst deiner KI in einem normalen Satz, was auf die Karte soll. Die KI öffnet die Szene als Kopie, schaut sich die Stelle durch die Editor-Kamera an, sucht unter den Assets deines eigenen Spiels ein passendes Teil, setzt es dorthin und zeigt dir das Bild aus der echten Engine. Kein Raten nach Koordinaten: Der Skill verlangt den Vergleich mit einer Basisspiel-Vorlage im selben Licht, bevor etwas als fertig gilt.
Der mitgelieferte Skill ist der Teil, den wir beim Bau unserer eigenen Karte Hof Paradies & Pütt teuer gelernt haben: immer nur ein Editor, nie während das Spiel läuft, Szenen nur als Kopie, Hänge-Wächter bei Kamerafahrten, Aufwärmen nach dem Öffnen großer Karten. Dazu unsere Karten-Lehren zu Gelände, Straßen, Stützmauern, Durchlässen, Brücken und Wasser. Jede Regel darin hat uns einmal eine kaputte Sitzung gekostet. Du bekommst die Regeln ohne die kaputte Sitzung.
Welche Systeme, welche KI
Windows: nativ, der GIANTS Editor 10 ist ein Windows-Programm. Unterstützt, unser vollständiger Test auf einem echten Windows-PC steht aber noch aus. Linux: Der Editor läuft unter Proton, ein Startskript liegt bei. Damit arbeiten wir jeden Tag, das ist also getestet. macOS: GIANTS bietet den Editor nur für Windows an. Nimm eine Windows-VM wie Parallels und installiere Editor, MCP und dein KI-Programm darin. Ungetestet.
Modelle: Nimm ein Frontier-Modell, also Claude Opus, Claude Fable oder GPT-5.6 und neuer. Wer den Editor steuert, muss planen, Bilder lesen und Lua schreiben, und kleinere Modelle verlieren dabei den Faden. Lokale Modelle haben wir nicht getestet und können nicht sagen, ob sie klug genug sind. Gemma 4 sollte es können, auch das ist ungetestet.
Programme: jedes, das einen stdio-MCP-Server starten kann. Getestet mit Claude Code. Codex, Hermes Agent, OpenClaw 2.0 und OpenCode sprechen denselben MCP-Standard und sollten laufen, von uns getestet sind sie noch nicht. Die Einbau-Zeile für jedes Programm steht in der README.
Was im Paket steckt — und was nicht
Version 0.1.0 ist ein kleines Zip: der MCP-Server in Python (Python 3.10 oder neuer), das Brückenskript für den Editor, ein Installer, der Editor, Log und Spiel selbst findet, das Proton-Startskript für Linux und der Skill fsmw-giants-editor-mcp mit sechs Referenzen (Werkzeuge, Einrichtung, Rezepte, Fallen, Karten-Lehren, Assets und Rechte). Die README ist englisch mit einem kurzen deutschen Teil.
Was er auf deinem PC ändert: genau eine Datei in deinem Editor, scripts/fsmw/fsmwBridge.lua. Das ist der Weg, den der Editor selbst für Skripte vorsieht. Dazu ein Arbeitsordner und eine Konfigurationsdatei. Nichts im Spiel, nichts an der editor.exe.
Was nicht drin ist: nichts von GIANTS. Keine Basisspiel-Modelle, keine Renders, kein Asset-Katalog mit Bildern. Dein Asset-Index und jede Vorschau entstehen auf deinem PC aus deinem eigenen Spiel und bleiben dort. Du brauchst einen rechtmäßig erworbenen Landwirtschafts-Simulator 25 und den kostenlosen GIANTS Editor 10. Kein KI-Abo inklusive und kein Support-Versprechen. Der FSMW GIANTS Editor MCP ist nicht mit GIANTS Software verbunden.
Technische Daten
- Kategorie
- 3D-Modelle: Werkzeuge
- Creator
- FS Modworks Original
- Version
- 0.1.0
- Aktualisiert
- 2026-10-08
- Support
- FS Modworks Forum
Was du damit darfst
Das Asset steht unter der FSMW Asset-Lizenz 1.0: Du darfst es in eigenen Mods, Karten und Projekten verwenden, veröffentlicht und kommerziell eingeschlossen, und du darfst es verändern. Die eine Bedingung ist, dass FS Modworks in deinen Credits genannt wird. Das Paket selbst darfst du nicht weitergeben oder verkaufen.
Lizenz im Wortlaut lesen →Wichtig lesen
- FSMW Asset-Lizenz 1.0
Was du mit dem Asset bauen, verändern und veröffentlichen darfst — auch kommerziell.
- Allgemeine Geschäftsbedingungen
Gelten für Mitgliedschaft, Downloads und alles Übrige auf FS Modworks.
Beiträge zu diesem Asset
- FSMW GIANTS Editor MCP: Danke, liebe Fundatoren — eure KI arbeitet jetzt im GIANTS EditorExklusiv für unsere ersten Fundatoren, als Dankeschön: ein MCP-Server mit Skill, über den Claude im GIANTS Editor 10 arbeitet. 16 Werkzeuge, Asset-Suche im eigenen Spiel.
Fragen und Antworten
Was ist der FSMW GIANTS Editor MCP-Server?
Ein MCP-Server mit passendem Skill, über den eine KI im GIANTS Editor 10 für den Landwirtschafts-Simulator 25 arbeitet. Er bringt 16 Werkzeuge mit: Szenen als Kopie öffnen, Lua ausführen, den Szenenbaum lesen, Objekte laden, verschieben, ausblenden und entfernen, Geländehöhen messen, Bilder und Kamerafahrten aus der echten Engine holen und die Assets deines eigenen Spiels durchsuchen. Die KI sieht den Editor, statt Koordinaten zu raten.
Läuft der GIANTS Editor MCP unter Windows, Linux und Mac?
Windows: ja, nativ — der GIANTS Editor 10 ist ein Windows-Programm; unser eigener vollständiger Test auf einem Windows-PC steht noch aus. Linux: ja, mit dem Editor unter Proton; damit arbeiten wir täglich, das ist getestet. Mac: GIANTS bietet den Editor nur für Windows an, also läuft er in einer Windows-VM wie Parallels, mit Editor, MCP und KI-Programm in der VM. Ungetestet.
Welche KI-Modelle und Programme funktionieren mit dem GIANTS Editor MCP?
Nimm ein Frontier-Modell: Claude Opus, Claude Fable oder GPT-5.6 und neuer. Lokale Modelle sind ungetestet; Gemma 4 sollte es können, geprüft haben wir das nicht. Jedes Programm, das einen stdio-MCP-Server startet, geht im Prinzip — getestet mit Claude Code; Codex, Hermes Agent, OpenClaw 2.0 und OpenCode sprechen denselben Standard, sind von uns aber ungetestet. Die README hat die Einbau-Zeile für jedes.
Findet der GIANTS Editor MCP Assets aus dem Basisspiel?
Ja, in deiner eigenen Installation. Er baut in etwa fünf Sekunden einen Index aus rund 4.300 Basisspiel-Assets deines Spiels, durchsuchbar auf Deutsch und Englisch („Stützmauer“, „Durchlass“, „Leitplanke“), und kann ein Asset in eine leere Szene laden, es messen und dir zeigen. Der Index bleibt auf deinem PC; im Paket steckt nichts von GIANTS.
Kann der GIANTS Editor MCP meine Karte kaputt machen?
Er ist so gebaut, dass er es nicht tut. Szenen öffnet er standardmäßig als Kopie, beim Schließen speichert er nie, und ein Speicher-Werkzeug gibt es absichtlich nicht. Läuft das Spiel, verweigert er die Arbeit, und es darf immer nur ein Editor offen sein. Die einzige Datei, die er in deinen Editor legt, ist scripts/fsmw/fsmwBridge.lua; Spiel und editor.exe bleiben unberührt.
Ist der FSMW GIANTS Editor MCP ein offizielles Produkt von GIANTS Software?
Nein. Der FSMW GIANTS Editor MCP ist von FS Modworks und nicht mit GIANTS Software verbunden. Du brauchst einen rechtmäßig erworbenen Landwirtschafts-Simulator 25 und den kostenlosen GIANTS Editor 10. Einzeln verkauft wird er nicht; er ist Teil der Fundator-Mitgliedschaft.

